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<journal-id journal-id-type="publisher-id">aniav</journal-id>
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<journal-title>ANIAV - Revista de investigaci&#x00F3;n en artes visuales</journal-title>
<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">aniav</abbrev-journal-title>
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<issn pub-type="epub">2530-9986</issn>
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<publisher-name>Universitat Polit&#x00E8;cnica de Val&#x00E8;ncia, UPV</publisher-name>
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<article-id pub-id-type="publisher-id">aniav.2024.20879</article-id>
<article-id pub-id-type="doi">10.4995/aniav.2024.20879</article-id>
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<subject>Art&#x00ED;culos cient&#x00ED;ficos</subject>
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<article-title><italic>An&#x00E1;lisis de obras de arte basado en tres aspectos del producto de dise&#x00F1;o</italic></article-title>
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<trans-title xml:lang="en"><italic>Analysis of Works of Art Based on Three Aspects of the Product Design</italic></trans-title>
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    <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1286-9013</contrib-id>
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<surname>Sogabe</surname>
<given-names>Milton Terumitsu</given-names>
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<institution content-type="original">Universidade Anhembi Morumbi</institution>
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<email>miltonsogabe@gmail.com</email>
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<volume>14</volume>
<fpage>105</fpage>
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<copyright-statement>&#x00A9; 2024 Los/as autores/as del trabajo</copyright-statement>
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<license-p>Creative Commons Atribuci&#x00F3;n-NoComercial-CompartirIgual 4.0.</license-p>
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<abstract>
<title><bold>RESUMEN</bold></title>
<p>Este art&#x00ED;culo presenta el an&#x00E1;lisis de una trilog&#x00ED;a de obras de arte, <xref ref-type="bibr" rid="ref-1-20879">&#x201C;Sopro&#x201D;</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-20879">&#x201C;Toque&#x201D;</xref> y &#x201C;Gesto&#x201D;, elaborado por el grupo de investigaci&#x00F3;n cAt (ciencia/Arte/tecnolog&#x00ED;a), basadas en teor&#x00ED;as del dise&#x00F1;o, en particular las contribuciones de Bernd L&#x00F6;bach. L&#x00F6;bach propone tres funciones b&#x00E1;sicas en el producto de dise&#x00F1;o: est&#x00E9;tica, pr&#x00E1;ctica y simb&#x00F3;lica. Estas funciones se correlacionan con los tres niveles de dise&#x00F1;o delineados por Donald Norman, visceral, conductual y reflexivo, adem&#x00E1;s de alinearse con las categor&#x00ED;as universales de la semi&#x00F3;tica, propuesta por Charles Sanders Peirce, que abarca la primeridad, la secundidad y la terceridad. El an&#x00E1;lisis basado en estos tres aspectos separados no excluye la reflexi&#x00F3;n sobre sus interrelaciones.</p>
<p>Dada la naturaleza de estas obras, que requieren un sistema tecnol&#x00F3;gico para la interacci&#x00F3;n con el p&#x00FA;blico, es necesario concebir un proyecto que tenga como objetivo el funcionamiento eficiente de estos objetos, al igual que otros artefactos de dise&#x00F1;o, adem&#x00E1;s de los aspectos est&#x00E9;ticos y simb&#x00F3;licos, que son predominantes y fundamentales en una obra de arte.</p>
</abstract>
<trans-abstract xml:lang="en">
<title><bold>ABSTRACT</bold></title>
<p>This article presents the analysis of a trilogy of artworks, &#x201C;Sopro,&#x201D; &#x201C;Toque,&#x201D; and &#x201C;Gesto,&#x201D; developed by the cAt (Science/Art/Technology) research group, based on design theories, particularly focusing on the contributions of Bernd L&#x00F6;bach. L&#x00F6;bach proposes three fundamental functions in the design product: aesthetic, practical, and symbolic. These functions correlate with the three design levels outlined by Donald Norman&#x2014; visceral, behavioral, and reflective&#x2014;and align with the universal categories of semiotics proposed by Charles Sanders Peirce, encompassing firstness, secondness, and thirdness. The analysis based on these three separate aspects does not exclude reflection on their interrelationships.</p>
<p>Given the nature of these works, which require a technological system for interaction with the public, it is necessary to conceive a project aimed at the efficient functioning of these objects, similar to other design artifacts. This includes considerations beyond the aesthetic and symbolic aspects, which are predominant and fundamental in a work of art.</p>
</trans-abstract>
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<title><bold>PALABRAS CLAVE</bold></title>
<kwd>An&#x00E1;lisis de producto</kwd>
<kwd>Arte-tecnolog&#x00ED;a</kwd>
<kwd>Dise&#x00F1;o</kwd>
<kwd>Interactividad</kwd>
<kwd>Semi&#x00F3;tica</kwd>
</kwd-group>
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<title><bold>KEYWORDS</bold></title>
<kwd>Analysis of product</kwd>
<kwd>Art-technology</kwd>
<kwd>Design</kwd>
<kwd>Interactivity</kwd>
<kwd>Semiotics</kwd>
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<body>
<sec id="sec-1-20879" sec-type="intro">
<title><bold>INTRODUCCI&#x00D3;N</bold></title>
<p>Arte y dise&#x00F1;o se desarrollan en un di&#x00E1;logo constante, por lo que esta relaci&#x00F3;n tambi&#x00E9;n la encontramos, en el contexto acad&#x00E9;mico, reflejada en la organizaci&#x00F3;n de los departamentos de arte y dise&#x00F1;o. En general, las obras de arte se presentan como una producci&#x00F3;n sin necesidad de seguir est&#x00E1;ndares t&#x00E9;cnicos, un uso pr&#x00E1;ctico, mientras que el dise&#x00F1;o del producto est&#x00E1; m&#x00E1;s relacionado con la funcionalidad, preocupaciones con la usabilidad y los est&#x00E1;ndares t&#x00E9;cnicos. Sin embargo, estas fronteras y caracter&#x00ED;sticas son constantemente puestas a prueba y colocadas en una frontera difuminada, donde se producen di&#x00E1;logos y experimentos que enriquecen ambos &#x00E1;mbitos.</p>
<p>En este contexto utilizamos las funciones de los productos de dise&#x00F1;o como base para analizar obras de arte. Para este objetivo se utiliz&#x00F3; la propuesta de <xref ref-type="bibr" rid="ref-6-20879">L&#x00F6;bach (2001)</xref>, que presenta productos de dise&#x00F1;o cumpliendo tres funciones distintas: est&#x00E9;tica, que cubre los aspectos sensoriales de la interacci&#x00F3;n del usuario con el producto; pr&#x00E1;ctica, relacionada con los aspectos fisiol&#x00F3;gicos asociados al uso del producto; y simb&#x00F3;lico, que abarca los aspectos espirituales, ps&#x00ED;quicos y sociales asociados con el uso del producto, como se representa en el diagrama a continuaci&#x00F3;n.</p>
<p>La funci&#x00F3;n est&#x00E9;tica se manifiesta a trav&#x00E9;s de la visualidad, sonoridad y tactilidad, explorando formas, texturas y colores que inicialmente afectan nuestros sentidos.</p>
<p>La funci&#x00F3;n pr&#x00E1;ctica est&#x00E1; relacionada con los aspectos de usabilidad, la ergonom&#x00ED;a y la fisiolog&#x00ED;a del producto, en el contacto con la persona que lo va a utilizar.</p>
<p>La funci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica es el est&#x00ED;mulo de significados culturales, emocionales y sociales que el producto presenta, adem&#x00E1;s de los valores e identidades en el contexto de la sociedad que representa.</p>
<p>Estas tres funciones son presentadas inicialmente de manera independiente, sin embargo, se encuentran en una relaci&#x00F3;n tri&#x00E1;dica, donde una influye en la otra, estableciendo una interdependencia. Esta din&#x00E1;mica se refleja tambi&#x00E9;n en las tres obras de arte, espec&#x00ED;ficamente <xref ref-type="bibr" rid="ref-1-20879">&#x201C;Sopro&#x201D;</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-20879">&#x201C;Toque&#x201D;</xref> y &#x201C;Gesto&#x201D;, del grupo de investigaci&#x00F3;n cAT (ciencia/Arte/tecnolog&#x00ED;a), que componen el tr&#x00ED;ptico presentado en este contexto.</p>
<fig id="fig-1-20879">
<label><bold><italic>Figura 1.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Tres funciones del producto dise&#x00F1;o, seg&#x00FA;n L&#x00F6;bach.</italic></title></caption>
<p><italic>Fuente: esquema del autor. 2023</italic></p>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-0014-0105-0116-fig-1.jpg"/>
</fig>
<p>Estas obras fueron concebidas en el contexto del posdigital, con el objetivo espec&#x00ED;fico en este proyecto de evitar el uso de computadoras en su estructura y prescindir del empleo de energ&#x00ED;a el&#x00E9;ctrica comercial o bater&#x00ED;as. En este proyecto, se pone &#x00E9;nfasis en la generaci&#x00F3;n de energ&#x00ED;a a partir del simple contacto de la persona con la obra. El sistema est&#x00E1; compuesto por dispositivos tecnol&#x00F3;gicos simples, dando prioridad a un enfoque que busca integrar la interacci&#x00F3;n humana con la obra como fuente primaria de energ&#x00ED;a, en detrimento de las fuentes tradicionales de electricidad. Este enfoque no solo se alinea con la est&#x00E9;tica del posdigital, sino que tambi&#x00E9;n reflexiona sobre el uso de energ&#x00ED;a el&#x00E9;ctrica tan com&#x00FA;n en las obras de arte y tecnolog&#x00ED;a.</p>
<p>Estos atributos fueron seleccionados bas&#x00E1;ndonos en las caracter&#x00ED;sticas espec&#x00ED;ficas ofrecidas por las obras en an&#x00E1;lisis. Son tres creaciones materializadas en objetos, concebidas en el contexto de la interacci&#x00F3;n entre Arte, Ciencia y Tecnolog&#x00ED;a, e incorporan la participaci&#x00F3;n del p&#x00FA;blico. Dado que las obras utilizan dispositivos t&#x00E9;cnicos e interact&#x00FA;an directamente con el p&#x00FA;blico, es crucial concebirlas de manera que el sistema tecnol&#x00F3;gico desarrollado para la interacci&#x00F3;n opere eficientemente durante el momento de contacto con el p&#x00FA;blico, al igual que un producto de dise&#x00F1;o.</p>
<p>Aunque utilizamos los t&#x00E9;rminos propuestos por L&#x00F6;bach, est&#x00E9;tico, pr&#x00E1;ctico y simb&#x00F3;lico, en su libro <italic>Design Industrial: Bases para la configuraci&#x00F3;n dos produtos industriais</italic> (2001), tambi&#x00E9;n encontramos en Donald Norman, en el libro <xref ref-type="bibr" rid="ref-7-20879"><italic>Design Emocional</italic> (2008)</xref>, que propone la consideraci&#x00F3;n de tres aspectos en los productos de dise&#x00F1;o: lo visceral, que son interpretaciones autom&#x00E1;ticas en el nivel visceral; lo comportamental, que es la usabilidad del producto; y lo reflexivo, que est&#x00E1; relacionado con los mensajes, aspectos culturales, significados y autoimagen proyectada por el usuario. Estas dos perspectivas convergen y se alinean con una teor&#x00ED;a m&#x00E1;s amplia, orientada a las categor&#x00ED;as universales propuestas por Charles Sanders Peirce en la Semi&#x00F3;tica, a saber, la primeridad como calidad, que menciona una conciencia inmediata; la secundidad como reacci&#x00F3;n, presente en la corporificaci&#x00F3;n material; y la terceridad o mediaci&#x00F3;n, a trav&#x00E9;s de los pensamientos en signos, que permite la interpretaci&#x00F3;n del mundo. En este sentido, encontramos tr&#x00ED;adas en el pensamiento de varios pensadores y en las &#x00E1;reas m&#x00E1;s diversas, en las ciencias, mitolog&#x00ED;as, religiones y culturas, que presentan una simplicidad en la organizaci&#x00F3;n de estructuras, adem&#x00E1;s del aspecto est&#x00E9;tico del equilibrio.</p>
<p>A continuaci&#x00F3;n, presentamos un cuadro resumiendo y comparando estas tres proposiciones.</p>
<table-wrap id="tabw-1-20879">
    <label><bold><italic>Tabla 1.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Tr&#x00ED;adas de lecturas seg&#x00FA;n Lobach, Norman y la semi&#x00F3;tica.</italic></title></caption>
<table id="tab-1-20879" border="1" rules="all">
<col width="10%"/>
<col width="30%"/>
<col width="30%"/>
<col width="30%"/>
<thead>
<tr>
<th align="left" valign="top"><p></p></th>
<th align="left" valign="top">LOBACH, Bernd. Design Industrial. Editora Edgard Bl&#x00FC;cher Ltda. 2001.</th>
<th align="left" valign="top">NORMAN, Donald A. Design Emocional. Rocco, 2008.</th>
<th align="left" valign="top">SANTAELLA, L&#x00FA;cia. O que &#x00E9; semi&#x00F3;tica. <xref ref-type="bibr" rid="ref-8-20879">Ed. Brasiliense. 1983</xref>.</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p>1</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>FUNCI&#x00D3;N EST&#x00C9;TICA</p>
<p>&#x201C;La funci&#x00F3;n est&#x00E9;tica es la relaci&#x00F3;n entre un producto y un usuario a nivel de procesos sensoriales. De esto podemos definir: La funci&#x00F3;n est&#x00E9;tica de los productos es un aspecto psicol&#x00F3;gico de la percepci&#x00F3;n sensorial durante su uso&#x201D;. (p.59)</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>VISCERAL</p>
<p>&#x201C;El dise&#x00F1;o visceral es lo que hace la naturaleza. Nosotros, los seres humanos, evolucionamos para coexistir en el entorno con otros seres humanos, animales, plantas, paisajes, condiciones clim&#x00E1;ticas y otros fen&#x00F3;menos naturales. Como resultado, estamos singularmente sintonizados para recibir poderosas se&#x00F1;ales emocionales del entorno, que se interpretan autom&#x00E1;ticamente a nivel visceral&#x201D;. (p. 89)</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>PRIMERIDAD</p>
<p>&#x201C;Es, por tanto, una conciencia inmediata tal como es. Nada m&#x00E1;s que una pura cualidad de ser y sentimiento. La cualidad de la conciencia inmediata es una impresi&#x00F3;n (sentimiento) in totum, indivisible, inanalizable, inocente, fr&#x00E1;gil&#x201D;. (p.57)</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p>2</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>FUNCI&#x00D3;N PR&#x00C1;CTICA</p>
<p>&#x201C;Las funciones pr&#x00E1;cticas son todas las relaciones entre un producto y sus usuarios, las cuales se ubican en el nivel org&#x00E1;nico-corp&#x00F3;reo, es decir, fisiol&#x00F3;gico. A partir de ahí podríamos definir: las funciones pr&#x00E1;cticas de los productos son todos los aspectos fisiol&#x00F3;gicos de su uso&#x201D;. (p.58)</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>COMPORTAMENTAL</p>
<p>&#x201C;El dise&#x00F1;o comportamental se refiere al uso. La apariencia realmente no importa. El razonamiento l&#x00F3;gico no importa. Lo que importa es el rendimiento. Este es el aspecto del dise&#x00F1;o en el que se centran los profesionales de la usabilidad.&#x201D; (p. 92)Parte superior do formul&#x00E1;rio</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>SECUNDIDAD</p>
<p>&#x201C;Ciertamente, dondequiera que hay un fen&#x00F3;meno, hay una cualidad, es decir, su primeridad. Pero la cualidad es s&#x00F3;lo una parte del fen&#x00F3;meno, ya que, para existir, la cualidad debe encarnarse en una materia. La factualidad de existir (secundidad) est&#x00E1; en esta encarnaci&#x00F3;n material&#x201D;. (p.63)</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p>3</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>FUNCI&#x00D3;N SIMB&#x00D3;LICA</p>
<p>&#x201C;Un objeto tiene una funci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica cuando la espiritualidad del hombre es estimulada por la percepci&#x00F3;n de ese objeto, estableciendo v&#x00ED;nculos con sus experiencias y sensaciones anteriores. De ah&#x00ED; podemos definir: La funci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica de los productos est&#x00E1; determinada por todos los aspectos espirituales, ps&#x00ED;quicos y sociales. de uso.&#x201D; (p.64)</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>REFLEXIVO</p>
<p>&#x201C;El dise&#x00F1;o reflexivo cubre un territorio muy vasto. Todo en &#x00E9;l tiene que ver con el mensaje, todo tiene que ver con la cultura, todo tiene que ver con el significado de un producto o su uso. Por un lado, se trata del significado de las cosas, de los recuerdos personales que una cosa evoca. Por otro lado, se trata de la propia imagen y de los mensajes que un producto envía a otras personas&#x201D;. (p.107)</p></td>
<td align="left" valign="top"><p>TERCERIDAD</p>
<p>&#x201D;que re&#x00FA;ne un primero y un segundo en una s&#x00ED;ntesis intelectual, corresponde al estrato de inteligibilidad, o pensamiento en signos, a trav&#x00E9;s del cual representamos e interpretamos el mundo&#x201D;. (p.67)</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</table-wrap>
<p>Aunque L&#x00F6;bach y Norman concibieron esta tr&#x00ED;ada para analizar productos de dise&#x00F1;o, tambi&#x00E9;n se aplica de manera pertinente a la evaluaci&#x00F3;n de las obras de arte seleccionadas aqu&#x00ED;. Estas obras est&#x00E1;n dise&#x00F1;adas con el uso de dispositivos tecnol&#x00F3;gicos, para la construcci&#x00F3;n de un sistema interactivo, tomando la forma de objetos interactivos que, adem&#x00E1;s de los aspectos est&#x00E9;ticos y simb&#x00F3;licos inherentes a una obra de arte, poseen la caracter&#x00ED;stica adicional de requerir un funcionamiento tecnol&#x00F3;gico preciso durante la interacci&#x00F3;n con el p&#x00FA;blico.</p>
<sec id="sec-2-20879">
<label><bold>1.</bold></label>
<title><bold>El tr&#x00ED;ptico con las obras Sopro, Toque y Gesto</bold></title>
<p>El tr&#x00ED;ptico con las obras <xref ref-type="bibr" rid="ref-1-20879">&#x201C;Sopro&#x201D;</xref>, <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-20879">&#x201C;Toque&#x201D;</xref> y &#x201C;Gesto&#x201D; (<xref ref-type="fig" rid="fig-2-20879">Fig. 2</xref>) fue dise&#x00F1;ado por el grupo de investigaci&#x00F3;n cAt (ciencia/Arte/tecnolog&#x00ED;a), que trabaja en la intersecci&#x00F3;n entre Arte, Ciencia y Tecnolog&#x00ED;a.</p>
<p>Tras observar el surgimiento de obras interactivas que romp&#x00ED;an con la dependencia tradicional de las computadoras en su estructura, una tendencia com&#x00FA;n durante la revoluci&#x00F3;n digital, el grupo se sumergi&#x00F3; en el contexto del posdigital. En esta nueva fase, que se presenta como una evoluci&#x00F3;n de lo digital, se not&#x00F3; una transici&#x00F3;n desde el entusiasmo inicial y la exploraci&#x00F3;n de las posibilidades de la tecnolog&#x00ED;a digital hacia discusiones m&#x00E1;s amplias y contextuales. Surgieron cuestiones fundamentales como el antropoceno, el decolonialismo y la diversidad, desplazando el enfoque no solo hacia la po&#x00E9;tica y la tecnolog&#x00ED;a, sino tambi&#x00E9;n hacia la materializaci&#x00F3;n de estos temas.</p>
<p>La necesidad de considerar la dependencia significativa de energ&#x00ED;a en las obras de arte y tecnolog&#x00ED;a llev&#x00F3; a un enfoque inicial centrado en la exploraci&#x00F3;n de energ&#x00ED;as alternativas, en contraste con el simple uso de energ&#x00ED;a comercial para el funcionamiento de estas obras. De esta manera, tanto la computadora como el sistema tecnol&#x00F3;gico m&#x00E1;s complejo utilizado en otras instalaciones interactivas fueron reevaluados para adaptarse a este nuevo contexto. (<xref ref-type="bibr" rid="ref-10-20879">Sogabe et al., 2023</xref>)</p>
<fig id="fig-2-20879">
    <label><bold><italic>Figura 2.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Obras Sopro, Toque e Gesto. Grupo cAt.</italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-0014-0105-0116-fig-2.jpg"/>
</fig>
<p>A diferencia de las obras de arte que se producen durante el propio proceso de producci&#x00F3;n, sin requerir una planificaci&#x00F3;n previa, las obras presentadas en este contexto fueron concebidas de manera similar a cualquier otro producto de dise&#x00F1;o. Esto implica la consideraci&#x00F3;n de elementos como usabilidad y ergonom&#x00ED;a, aunque est&#x00E9;n inmersas en el &#x00E1;mbito del arte. Este enfoque distintivo introduce algunas sutilezas, en las cuales las relaciones entre el usuario, la forma, la funci&#x00F3;n y los dispositivos son subvertidas, dando como resultado la creaci&#x00F3;n de significados que componen la po&#x00E9;tica intr&#x00ED;nseca de las obras.</p>
<sec id="sec-3-20879">
<label><bold><italic>1.1.</italic></bold></label>
<title><bold><italic>Funci&#x00F3;n Est&#x00E9;tica</italic></bold></title>
<p>La est&#x00E9;tica es un tema complejo que ha sido objeto de discusi&#x00F3;n desde los primeros pensadores en la antigua Grecia, como Plat&#x00F3;n y Arist&#x00F3;teles, y va adquiriendo mayor complejidad a medida que transcurre el tiempo y avanza la tecnolog&#x00ED;a. En el campo del dise&#x00F1;o, a menudo se percibe de manera superficial, como un aspecto meramente decorativo en los productos. Sin embargo, la est&#x00E9;tica se ocupa de la experiencia sensorial que el ser humano tiene con la realidad, sirviendo como puerta de entrada para la informaci&#x00F3;n recopilada por los sensores humanos, la cual contribuir&#x00E1; a la construcci&#x00F3;n de la realidad tanto a nivel individual como social.</p>
<p>En el tr&#x00ED;ptico, el aspecto est&#x00E9;tico destaca principalmente a trav&#x00E9;s de la transparencia del material acr&#x00ED;lico, que revela plenamente la estructura de los objetos y el sistema tecnol&#x00F3;gico subyacente. El agua, siempre presente y visible, contribuye a esta est&#x00E9;tica en sus tres estados f&#x00ED;sicos &#x2013;s&#x00F3;lido, l&#x00ED;quido y gaseoso&#x2013; desencadenando sensaciones t&#x00E9;rmicas, t&#x00E1;ctiles y visuales. Las formas esf&#x00E9;ricas, c&#x00FA;bicas y cil&#x00ED;ndricas, fundamentales tanto en los objetos cotidianos como en la naturaleza, aportan notable armon&#x00ED;a y coherencia al conjunto.</p>
<p>La interactividad entre el cuerpo y la obra introduce elementos sensoriales visuales, t&#x00E1;ctiles y sonoros, involucrando el movimiento del agua, el soplar (Sopro), el sonido vibrante del motor sobre el vidrio (Toque), as&#x00ED; como la sensaci&#x00F3;n de fr&#x00ED;o en la mano al tocar la obra (Toque) o la percepci&#x00F3;n del movimiento corporal (Gesto). La visualizaci&#x00F3;n del vapor tambi&#x00E9;n destaca como elemento est&#x00E9;tico presente en estas obras, enriqueciendo a&#x00FA;n m&#x00E1;s la experiencia sensorial que proporciona el tr&#x00ED;ptico.</p>
</sec>
<sec id="sec-4-20879">
<label><bold><italic>1.2.</italic></bold></label>
<title><bold><italic>Funci&#x00F3;n Pr&#x00E1;ctica</italic></bold></title>
<p>La funci&#x00F3;n pr&#x00E1;ctica pretende alcanzar un objetivo bien definido de funcionamiento del producto, objeto o sistema utilizado, teniendo en cuenta la usabilidad, ergonom&#x00ED;a, durabilidad, mantenimiento y otros aspectos f&#x00ED;sicos, de manera eficiente en el momento de su uso. En dise&#x00F1;o, la relaci&#x00F3;n entre el producto y su usuario debe ser lo m&#x00E1;s expl&#x00ED;cita posible, por la forma en que se usa y opera el producto y en algunos casos con la necesidad de un manual. Muchos productos pueden marginar inadvertidamente a los usuarios, deshabilit&#x00E1;ndolos si no pueden utilizarlos, lo que resulta en una experiencia de uso desagradable. La preocupaci&#x00F3;n por la accesibilidad es cada vez m&#x00E1;s apremiante hoy en d&#x00ED;a.</p>
<p>En el contexto del arte, esta relaci&#x00F3;n es m&#x00E1;s compleja, ya que las obras no cuentan con manuales de usuario. Si lo hacen, son parte de la propuesta po&#x00E9;tica de la obra. La forma de uso debe estar impl&#x00ED;cita en la forma de presentar la obra, aunque esto no siempre ocurre. En el producto de dise&#x00F1;o tambi&#x00E9;n se busca, en la medida de lo posible, la usabilidad intuitiva. Es com&#x00FA;n, en las obras interactivas, observar al p&#x00FA;blico tratando de descubrir la forma de interacci&#x00F3;n, golpeando muchas veces partes de la obra, gesticulando frente a ellas, hablando y otras manifestaciones corporales imaginables. El abanico de posibilidades que pueden utilizar las obras, para indicar la forma de interacci&#x00F3;n con la obra, va desde la total incomprensi&#x00F3;n de la forma en que la persona est&#x00E1; interactuando, hasta la forma m&#x00E1;s simple de interacci&#x00F3;n, como presionar un bot&#x00F3;n. Estas formas no definen la calidad de la obra, pues involucran un contexto muy amplio, con varios factores, que configuran los conceptos y propuestas po&#x00E9;ticas involucradas. Sin embargo, en cualquier caso, estos sistemas interactivos deben dise&#x00F1;arse y funcionar para cumplir su funci&#x00F3;n pr&#x00E1;ctica. Desde el Arte Participativo y luego el Arte Interactivo, se ha explorado la inclusi&#x00F3;n del p&#x00FA;blico en la obra.</p>
<p>En las obras del tr&#x00ED;ptico, la funci&#x00F3;n pr&#x00E1;ctica radica en la interacci&#x00F3;n del p&#x00FA;blico con la obra para generar energ&#x00ED;a y as&#x00ED; impulsar el funcionamiento del sistema tecnol&#x00F3;gico integrado. Estos sistemas est&#x00E1;n dise&#x00F1;ados con diversas finalidades, como activar un motor dentro de una esfera para provocar cambios en la superficie del agua, hacer vibrar un motor dentro de un recipiente de vidrio para producir sonido, o incluso generar una neblina con gotas de agua mediante un humidificador, con el prop&#x00F3;sito de ser visualizado.</p>
<p>Las obras fueron concebidas para funcionar a trav&#x00E9;s de un sistema tecnol&#x00F3;gico muy simple y transparente, donde las interfaces se simplifican, reduci&#x00E9;ndose a un solo dispositivo visible para el p&#x00FA;blico. En el caso de la obra <xref ref-type="bibr" rid="ref-1-20879">&#x201C;Sopro&#x201D;</xref>, la presencia de un ventilador sobre un soporte, parecido a un micr&#x00F3;fono, invita a la persona a soplar para ver qu&#x00E9; sucede. El soplido activa el ventilador, cuyo eje est&#x00E1; conectado a un motor de accionamiento que se convierte en un generador de energ&#x00ED;a. Este &#x00FA;ltimo, a su vez, activa los vibradores ubicados dentro de una peque&#x00F1;a esfera de acr&#x00ED;lico que flota en la superficie del agua, adoptando movimientos similares a los de un insecto.</p>
<p>En la obra <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-20879">&#x201C;Toque&#x201D;</xref>, tres celdas Peltier ubicadas en cada una de las esquinas de la tapa de un cubo, con la impresi&#x00F3;n serigr&#x00E1;fica de una imagen de venas de una mano en cada esquina, sugieren que se coloque la mano sobre las pastillas o se toquen. El calor de la mano en un lado de las celdas, en contraste con el otro lado fr&#x00ED;o debido al hielo, genera energ&#x00ED;a, haciendo que el vibrador cree un sonido dentro de una copa de vidrio. Cuando cuatro personas interact&#x00FA;an, los cuatro motores componen los sonidos.</p>
<p>En la obra &#x201C;Gesto&#x201D;, la presencia de un tubo de acr&#x00ED;lico anima a las personas a sostenerlo, notando que un im&#x00E1;n se desplaza dentro del tubo cuando se mueve. Esto genera un enfoque l&#x00FA;dico, alentando el movimiento del tubo para mantener el im&#x00E1;n en constante movimiento en su interior. Este movimiento continuo, a su vez, resulta en la generaci&#x00F3;n de energ&#x00ED;a para alimentar el humidificador, que produce vapor en el entorno.</p>
</sec>
<sec id="sec-5-20879">
<label><bold><italic>1.3.</italic></bold></label>
<title><bold><italic>Funci&#x00F3;n Simb&#x00F3;lica</italic></bold></title>
<p>En el contexto del dise&#x00F1;o, la funci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica se refiere a los significados, conceptos o mensajes simb&#x00F3;licos que una persona puede atribuir al interactuar con un objeto, producto o elemento de dise&#x00F1;o. Estos significados pueden representar la sostenibilidad, la responsabilidad ambiental, el esp&#x00ED;ritu deportivo, la simplicidad o incluso el estatus social.</p>
<p>En la Historia del Arte, la relaci&#x00F3;n del p&#x00FA;blico con la obra est&#x00E1; marcada por transformaciones continuas, en sinton&#x00ED;a con cada &#x00E9;poca. Antes de que el p&#x00FA;blico pudiera interpretar el concepto de la obra, estaba destinado a descubrir lo que el artista quer&#x00ED;a decir o se limitaba a la simple observaci&#x00F3;n de la obra. Con la aparici&#x00F3;n de obras menos representativas y m&#x00E1;s abstractas, el p&#x00FA;blico comenz&#x00F3; a desempe&#x00F1;ar un papel m&#x00E1;s activo, pudiendo crear lecturas diversas de la obra. Este concepto se hizo conocido en la obra de Umberto Eco, titulada Obra Aberta (<xref ref-type="bibr" rid="ref-3-20879">2015</xref>). Las relaciones que una obra genera en la mente de una persona ocurren de acuerdo con sus experiencias, vivencias, informaci&#x00F3;n, adem&#x00E1;s de la influencia de valores sociales. El aspecto simb&#x00F3;lico son las reflexiones que la persona produce a partir de la obra.</p>
<p>En las obras analizadas, la generaci&#x00F3;n de energ&#x00ED;a a trav&#x00E9;s de la interacci&#x00F3;n directa del p&#x00FA;blico con la obra, sin depender de una toma el&#x00E9;ctrica, permite establecer conexiones con energ&#x00ED;as alternativas y la crisis energ&#x00E9;tica, as&#x00ED; como con la capacidad intr&#x00ED;nseca del cuerpo humano para producir energ&#x00ED;a. Las reflexiones sobre sostenibilidad pueden asociarse con estos conceptos iniciales, desencadenando una secuencia de pensamientos conocida como semiosis en el contexto de la semi&#x00F3;tica. Algunas discusiones llevadas a cabo durante el proceso de creaci&#x00F3;n pueden o no manifestarse en la mente del p&#x00FA;blico, pero son cruciales en el &#x00E1;mbito creativo, ya que delinean la materializaci&#x00F3;n de la obra.</p>
<p>En el acto de soplar en la obra <xref ref-type="bibr" rid="ref-1-20879">&#x201C;Sopro&#x201D;</xref>, se puede interpretar como el soplo de vida, un gesto que da vida a las esferas flotantes en la superficie del agua y a la propia obra. De manera similar, el toque en la obra <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-20879">&#x201C;Toque&#x201D;</xref>, con el calor humano simbolizando la energ&#x00ED;a vital de la obra, que se expresa sonoramente. En la obra &#x201C;Gesto&#x201D;, la manipulaci&#x00F3;n del cilindro est&#x00E1; asociada al palo de lluvia, generando energ&#x00ED;a que resulta en la producci&#x00F3;n de vapor, haciendo referencia al ciclo de la lluvia. Adem&#x00E1;s del contexto del Antropoceno y la crisis energ&#x00E9;tica, aspectos del pensamiento decolonial tambi&#x00E9;n est&#x00E1;n presentes. La parte po&#x00E9;tica se construye con la trama integrada de estos elementos, tanto tecnol&#x00F3;gica como conceptualmente.</p>
</sec>
</sec>
<sec id="sec-6-20879">
<label><bold>2.</bold></label>
<title><bold>Relaciones entre las funciones est&#x00E9;tica, pr&#x00E1;ctica y simb&#x00F3;lica.</bold></title>
<p>Aunque los an&#x00E1;lisis por funci&#x00F3;n puedan realizarse de manera aislada, los aspectos est&#x00E9;ticos, pr&#x00E1;cticos y simb&#x00F3;licos est&#x00E1;n intr&#x00ED;nsecamente entrelazados, ejerciendo influencia mutua. En el &#x00E1;mbito del proceso creativo, estos tres elementos ocurren en un di&#x00E1;logo continuo, abarcando todo el desarrollo. La dicotom&#x00ED;a entre pr&#x00E1;ctica y teor&#x00ED;a persiste en un contexto de pensamiento mecanicista, ya que una no existe sin la otra, ya sea en la etapa del proyecto o en la concreci&#x00F3;n. Ambas son interdependientes, constituyendo un sistema din&#x00E1;mico en el cual la teor&#x00ED;a ofrece el soporte intelectual, la comprensi&#x00F3;n abstracta y los principios fundamentales, mientras que la pr&#x00E1;ctica traduce esos elementos te&#x00F3;ricos en acciones tangibles y resultados observables.</p>
<p>En el curso del proceso creativo, las decisiones t&#x00E9;cnicas relativas al funcionamiento de un dispositivo est&#x00E1;n inevitablemente influenciadas por consideraciones est&#x00E9;ticas y simb&#x00F3;licas, manifest&#x00E1;ndose en la forma de utilizaci&#x00F3;n o incluso en su ausencia. De igual manera, los aspectos simb&#x00F3;licos desempe&#x00F1;an un papel crucial en la selecci&#x00F3;n de materiales y en la definici&#x00F3;n de la est&#x00E9;tica, influyendo as&#x00ED; en la trayectoria del proyecto en su conjunto. Este entrelazamiento din&#x00E1;mico resalta la necesidad de un enfoque hol&#x00ED;stico en el dise&#x00F1;o, reconociendo que los elementos est&#x00E9;ticos, pr&#x00E1;cticos y simb&#x00F3;licos colaboran de manera intr&#x00ED;nseca para dar forma a la esencia y al impacto final de una obra o producto.</p>
<p>En <italic>Arte e Ilusi&#x00F3;n,</italic> <xref ref-type="bibr" rid="ref-5-20879">Gombrich (1986,</xref> p. 260) aborda el mito de la mirada inocente, que dej&#x00F3; su huella en la historia de la pintura. Aunque el proceso visual comienza con un fen&#x00F3;meno &#x00F3;ptico, la imagen se construye en la mente, no en la retina. La percepci&#x00F3;n est&#x00E1; moldeada por experiencias pasadas, lo que resulta en la posibilidad de que diferentes personas tengan percepciones distintas, al igual que la audici&#x00F3;n, el olfato y el tacto. Por otro lado, los juicios tambi&#x00E9;n se basan en impresiones visuales y sensaciones, difuminando as&#x00ED; estas fronteras.</p>
<p>En este sentido, lo que existe es un proceso en el que nuestros sensores, mente y todo el cuerpo forman parte de un &#x00FA;nico sistema complejo, interactuando conjuntamente con los productos. El agua en el glaciar, en la nube y en el r&#x00ED;o es parte de un sistema en movimiento, donde el elemento agua se materializa y transforma constantemente. Percepci&#x00F3;n, pensamiento y materializaci&#x00F3;n son como estados del agua.</p>
<p>La configuraci&#x00F3;n de la esfera, el cubo y el cilindro en las obras del tr&#x00ED;ptico surge del proceso creativo, vincul&#x00E1;ndose a discusiones conceptuales, al funcionamiento de dispositivos espec&#x00ED;ficos en un sistema y a la influencia de una obra sobre la siguiente. En <xref ref-type="bibr" rid="ref-1-20879">&#x201C;Sopro&#x201D;</xref>, el soplo de vida trae la existencia vinculada a las c&#x00E9;lulas, en un entorno acuoso, evocando c&#x00ED;rculos y otorgando a la esfera la forma predominante de la obra, desde la funci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica.</p>
<p>El cubo est&#x00E1; definido por el dispositivo de la c&#x00E9;lula Peltier, con una forma cuadrangular, requiriendo para la interacci&#x00F3;n una superficie plana cuadrada donde encajen los cuadrados de la Peltier. Los cuatro conjuntos de c&#x00E9;lulas deben estar conectados por varillas de cobre para recibir el fr&#x00ED;o del hielo almacenado en el cubo debajo de ellas. De manera diferente a la generaci&#x00F3;n de la forma esf&#x00E9;rica, el cubo surge del funcionamiento y la organizaci&#x00F3;n de los dispositivos t&#x00E9;cnicos, es decir, de la funci&#x00F3;n pr&#x00E1;ctica.</p>
<fig id="fig-3-20879">
    <label><bold><italic>Figura 3.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Relaci&#x00F3;n tri&#x00E1;dica de Lobach.
</italic></title></caption>
<p><italic>Fuente: esquema del autor. 2023</italic></p>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-0014-0105-0116-fig-3.jpg"/>
</fig>
<p>El cilindro, al mismo tiempo que est&#x00E1; definido por las dos formas anteriores (la esfera y el cubo), tambi&#x00E9;n se configura por la funci&#x00F3;n pr&#x00E1;ctica, adapt&#x00E1;ndose al sistema de electromagnetismo con el im&#x00E1;n recorriendo el interior de las bobinas. La relaci&#x00F3;n de la forma cil&#x00ED;ndrica en la mano del p&#x00FA;blico, al realizar el movimiento y provocar el vapor, establece una conexi&#x00F3;n simb&#x00F3;lica con el &#x201C;pau de chuva&#x201D;, un producto de la cultura de los pueblos originarios. Conceptos, formas, dispositivos t&#x00E9;cnicos, simbolog&#x00ED;as e interactividad se entrelazan.</p>
<p>La transparencia del acr&#x00ED;lico, un aspecto est&#x00E9;tico fundamental, define la visualizaci&#x00F3;n completa del sistema y se fundamenta en el concepto de la Filosof&#x00ED;a de la Caja Negra (<xref ref-type="bibr" rid="ref-4-20879">2018</xref>) de Vil&#x00E9;m Flusser. Este concepto aborda sistemas que son completamente cerrados y opacos a nuestra comprensi&#x00F3;n, releg&#x00E1;ndonos a simples usuarios pasivos. La calidad de la transparencia, en este contexto, representa la materializaci&#x00F3;n de un concepto, haciendo que la obra y su sistema tecnol&#x00F3;gico sean visibles y transparentes para el p&#x00FA;blico. Este enfoque permite que el espectador, al interactuar, se perciba como parte integral del sistema, d&#x00E1;ndole vida a la obra.</p>
<fig id="fig-4-20879">
    <label><bold><italic>Figura 4.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Elementos en las obras. Grupo cAt.</italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-0014-0105-0116-fig-4.jpg"/>
</fig>
<p>La presencia constante del agua en todas las obras va m&#x00E1;s all&#x00E1; de su funci&#x00F3;n pr&#x00E1;ctica, que incluye ser el medio que permite la flotaci&#x00F3;n de las esferas o el hielo para enfriar las c&#x00E9;lulas Peltier. Adem&#x00E1;s, el agua desempe&#x00F1;a una funci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica significativa al representar su estado en cada obra, se&#x00F1;alando hacia un proceso m&#x00E1;s amplio. Su presencia evoca sensaciones t&#x00E1;ctiles, t&#x00E9;rmicas y visuales, trascendiendo el simple aspecto pr&#x00E1;ctico y a&#x00F1;adiendo capas de significado que estimulan los sentidos e interpretaciones del p&#x00FA;blico.</p>
<p>El uso de dispositivos simples como un motor de drive y un vibrador de celular tiene una funci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica de sostenibilidad y reciclaje, permitiendo al p&#x00FA;blico percibir de manera sencilla el funcionamiento de estos dispositivos en relaci&#x00F3;n con la Filosof&#x00ED;a de la Caja Negra. El uso de solo dos o tres dispositivos conectados en un sistema simple, sin necesidad de enchufes el&#x00E9;ctricos o bater&#x00ED;as, funcionando solo con el contacto humano, no solo aborda aspectos operativos, sino que se&#x00F1;ala un tipo espec&#x00ED;fico de relaci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica entre humano y m&#x00E1;quina. El funcionamiento con la generaci&#x00F3;n de energ&#x00ED;a, sin necesidad de producci&#x00F3;n m&#x00E1;s all&#x00E1; de lo necesario para el funcionamiento, tambi&#x00E9;n tiene una funci&#x00F3;n simb&#x00F3;lica.</p>
</sec>
</sec>
<sec id="sec-7-20879" sec-type="conclusion">
<title><bold>CONCLUSIONES</bold></title>
<p>Aunque hemos adoptado los t&#x00E9;rminos propuestos por Bernd L&#x00F6;bach, quien sugiere un an&#x00E1;lisis de productos de dise&#x00F1;o basado en tres funciones: est&#x00E9;tica, pr&#x00E1;ctica y simb&#x00F3;lica, tambi&#x00E9;n encontramos en Donald Norman un enfoque compuesto por tres aspectos denominados visceral, conductual y reflexivo. La convergencia de estas tr&#x00ED;adas en el an&#x00E1;lisis de productos en el campo del dise&#x00F1;o no es una coincidencia. Peirce, despu&#x00E9;s de tres d&#x00E9;cadas de investigaci&#x00F3;n, identific&#x00F3; categor&#x00ED;as universales y un sistema tri&#x00E1;dico que permea diversos campos, como el psicoan&#x00E1;lisis (<xref ref-type="bibr" rid="ref-9-20879">Santaella, 1999</xref>).</p>
<p>Esta tr&#x00ED;ada proporciona un enfoque inicial facilitador en el an&#x00E1;lisis de productos de dise&#x00F1;o, obras de arte y varios fen&#x00F3;menos. Esta metodolog&#x00ED;a puede ampliarse a niveles m&#x00E1;s complejos, considerando las interacciones entre los elementos de la tr&#x00ED;ada. Este tipo de pensamiento es particularmente relevante en la actualidad, ya que nos alejamos del an&#x00E1;lisis de elementos aislados, como preconiza la visi&#x00F3;n cartesiana, y nos centramos en las relaciones entre las cosas, reflejando una perspectiva m&#x00E1;s sist&#x00E9;mica</p>
</sec>
</body>
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<title><bold>FUENTES REFERENCIALES</bold></title>
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