Bonet Cortés, Enric(Universitat Politècnica de València, 2019-07-29)
[ES] Actualmente, la industria de los videojuegos, se ha convertido en una explotación cuya continua expansión es innegable. Como fruto de ello, han llegado al mercado diferentes herramientas que facilitan el desarrollo ...
Martínez Abril, Jesús(Universitat Politècnica de València, 2016-10-03)
[ES] En este proyecto se desarrollará un videojuego del género plataformas desde cero. Para ello, se
empleará el motor Unity3D y el código será en C#. La funcionalidad del juego contará entre otras
cosas con modo solitario ...
Caravaca Gosp, Gabriel(Universitat Politècnica de València, 2021-10-06)
[ES] Los videojuegos son actualmente uno de los entretenimientos más populares en los niños. Las matemáticas nos acompañan en nuestra vida cotidiana y son la base de la informática. Que mejor forma de aprender matemáticas ...
Gómez Alemany, José Francisco(Universitat Politècnica de València, 2021-09-28)
[ES] Este proyecto tiene como objetivo la implementación de un videojuego en el entorno de desarrollo Unity. El videojuego se ha realizado con un enfoque de emprendimiento dentro del marco de Start.inf, con proyección para ...
Fructuoso Chofré, Vicente(Universitat Politècnica de València, 2023-10-20)
[ES] El mundo de los videojuegos presenta un problema para su adquisición. Si bien es la población joven quien más consume estos productos, dada su evidente falta de poder económico, son sus padres quienes les compran ...
Barrachina Verdía, Jaime(Universitat Politècnica de València, 2013-09-23)
The main objective of this project is to determine the viability of the "Real Time Discrete Simulation Kernel" (RTDESK) library as an alternative to the traditional paradigm of a continuous loop for the development of video ...
Mateu Biosca, Gabriel(Universitat Politècnica de València, 2020-10-29)
[ES] El mercado de videojuegos orientados a dispositivos móviles como teléfonos y tablets está viviendo un continuado y exponencial crecimiento. La portabilidad y potencia de cálculo que ofrecen actualmente estos dispositivos ...
Muñoz Villegas, Cyntia(Universitat Politècnica de València, 2015-01-29)
[ES] Diseño infográfico de un juego educativo. El juego será para usuarios desde los 3 años. Se trata de un parchís de temática marina. Los niños afianzarán la capacidad de contar casillas en un juego, diferenciarán colores ...
Velazquez Pastor, Javier(Universitat Politècnica de València, 2023-11-02)
[ES] En este trabajo de fin de máster se desarrollan los diseños y animaciones de los personajes de un videojuego RPG táctico en pixel art en colaboración con un programador.
El objetivo es experimentar las limitaciones ...
Díaz Bello, Ana Mercedes(Universitat Politècnica de València, 2021-09-15)
[ES] Este proyecto grupal recoge el proceso de diseño y desarrollo de un prototipo de un videojuego cooperativo en 3D, siendo este del género de plataformas y disparos en tercera persona, y pasando por las fases de ideación, ...
Ramón Gallardo, Natalia(Universitat Politècnica de València, 2021-07-29)
[EN] Design and 3D sculpting complete process of creatures belonging to a prototype of a personal video game. The project focuses on the training in the video game industry, specially on the role of the Concept Artist, who ...
Serrano Mateu, José María(Universitat Politècnica de València, 2022-07-14)
[ES] El propósito de este trabajo es diseñar, modelar y texturizar un personaje apropiado para un videojuego del género acción-aventura, priorizando las tareas y flujo de trabajo propios del perfil profesional de character artist.
Sáez García, Samuel(Universitat Politècnica de València, 2018-09-14)
[ES] Este trabajo está centrado en la creación de una aplicación gráfica de construcción
de circuitos de carreras orientada a videojuegos. La aplicación permite que el usuario
cree circuitos de carreras seleccionando ...
Román Cazalla, Zoé(Universitat Politècnica de València, 2021-09-10)
[ES] Concept art de personajes principales para un videojuego open-world de acción-aventura ambientado en el Antiguo Egipto, centrado en la diosa Sekhmet y su antagonista, Apep. El diseño contempla aspectos geográficos y ...
Moldes Rivas, Violeta(Universitat Politècnica de València, 2022-07-19)
[ES] Así como entendemos que los libros, los cuadros o las películas son un medio de divulgar, explicar, confrontar y desarrollar ideas, del mismo modo pueden serlo los videojuegos. Sin embargo, debido a su juventud, es ...
Iglesias Corral, Samuel(Universitat Politècnica de València, 2022-09-09)
[ES] En esta memoria de TFG recogemos el inicio de la preproducción para un videojuego original, centrándonos en la conceptualización y el diseño de la zona inicial. Partiendo de la importancia que el apartado visual tiene ...
Solís Flores, Aracelly Fernanda(Universitat Politècnica de València, 2023-11-06)
[ES] El presente trabajo de fin de grado consiste en la producción 3D que requiere el videojuego Exploring Nexus, un videojuego de rol tipo roguelike que se desarrolla en un mundo fantástico y en un entorno procedural. ...
Centelles Nebot, Irene(Universitat Politècnica de València, 2020-07-29)
[ES] El siguiente documento recopila todo el proceso de trabajo de la producción visual de una aventura gráfica con perspectiva de género. ÉL/ELLA toma sus bases conceptuales del desarrollo de los estudios de género, y ...
Sanchis Marqués, Claudia(Universitat Politècnica de València, 2020-12-30)
[EN]The aim of this work is the production of a playable prototype of a 2D RPG
video game with turn-based combat system and map and portal navigation,
based in Final Fantasy XIV: Heavensward.
It is a personal project ...
Reig Martínez, Daniel(Universitat Politècnica de València, 2020-10-13)
[ES] Este TFG consiste en el desarrollo de un videojuego de sigilo en tercera persona utilizando el
motor gráfico Unreal Engine v4. Se emplea el sistema de programación visual propio del motor
(Blueprints) para programar ...