Juan Navarro, Carlos(Universitat Politècnica de València, 2021-12-14)
[ES] Este trabajo de fin de grado consiste en la creación de un escenario para un nivel de videojuego 3D. Para llevarlo a cabo, se traslada al formato de videojuego 3D una preproducción de animación 2D realizada anteriormente ...
Giner Vidal, Àngel(Universitat Politècnica de València, 2021-10-14)
[CA] Al llarg d’aquest projecte farem un seguiment del disseny i implementació d’un videojoc casual mitjançant un sistema multi-agent.
S’introduirà un poc al lector en aquest món que està en creixement constant i es ...
Sánchez Moreno, Antonio Carlos(Universitat Politècnica de València, 2020-07-23)
[ES] ERA es un proyecto personal que trata el aunar las diferentes disciplinas y experiencias adquiridas dentro y fuera de las aulas del Grado en Bellas Artes a fin de materializar un mundo imaginario propio. Para ello, ...
Ortiz Antonino, Irene(Universitat Politècnica de València, 2020-09-17)
[ES] Mi proyecto de fin de grado consiste en el desarrollo de personajes enfocado al mundo del videojuego, buscando una estética basada en la popular temática de ¿Halloween¿, pero con un enfoque distinto a la tradicional. ...
Escrihuela Mena, Eloy(Universitat Politècnica de València, 2021-10-19)
[ES] Esta investigación se centra en la ideación, el diseño y prototipado de un asistente emocional online, a través de la elaboración de una plataforma digital donde se recomendarán videojuegos basándonos en las emociones ...
Pastor Aguilar, Marina; Martí Ferrer, Francisco; Tomas-Marquina, Daniel(Tirant lo Blanch, 2022)
[ES] El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que incorpora con mayor virulencia ...
[EN] Background: Falls are very common, especially in adults aged 65 years and older. Within the current international European Commission's Seventh Framework Program (FP7) project 'iStoppFalls' an Information and Communication ...
Perelló Pinazo, Raül(Universitat Politècnica de València, 2021-09-14)
[ES] En este TFG, vamos a estudiar una de las tres partes principales del aprendizaje automático: el paradigma del aprendizaje reforzado y su aplicación en el ámbito de los
videojuegos mediante los algoritmos Q-Learning ...
Shliakhovchuk, Olena; Muñoz García, Adolfo(Egitim Danismanligi ve Arastirmalari Merkezi - EDAM, 2020-01)
[EN] The video-game industry has become a significant force in the business and entertainment world. Video games have
become so widespread and pervasive that they are now considered a part of the mass media, a common ...
Blanco Villorejo, Saúl(Universitat Politècnica de València, 2023-10-20)
[ES] El mercado de los videojuegos es un mercado en crecimiento con más de 3200 millones de jugadores a nivel mundial. Parte de los videojuegos contienen caracteres controlados por inteligencia artificial, la mayoría de ...
Rodríguez Díaz, Víctor(Universitat Politècnica de València, 2019-09-18)
[ES] FromSoftware, compañía japonesa que desarrolla videojuegos, ha
experimentado una gran evolución y crecimiento durante la última
década gracias a títulos como Dark Souls, Bloodborne o el reciente
Sekiro: Shadows Die ...
Boquera Solaz, Cesar(Universitat Politècnica de València, 2019-09-17)
[ES] Este trabajo se centra en la narrativa transmedia en los videojuegos, concretamente en el caso de la saga de videojuegos de role playing game Final Fantasy. El objetivo principal es analizar el uso de la narrativa ...
Shliakhovchuk, Olena(Instytut Informatsiinykh Tekhnolohii i Zasobiv Navchannya, 2023)
[EN] In recent years, scholarly investigations have yielded the consensus that video games possess multifaceted attributes that extend beyond their conventional perception as mere sources of leisure, diversion, and ...
Orduña Malea, Enrique; Martín-Martín , Alberto; Delgado López-Cózar, Emilio(Instituto de Salud Carlos III/BNCS/SciELO Espana, 2016)
[EN] This study aims to promote reflection and bring attention to the potential
adverse effects of academic social networks on science. These academic
social networks, where authors can display their publications, have ...
Araque Jiménez, Antonio(Universitat Politècnica de València, 2021-10-07)
[ES] El módulo de simulación discreta RT-DESK, desarrollado en la UPV, permite la ejecución de videojuegos, aplicaciones de Realidad Virtual o la simulación de sistemas en tiempo real. Está desarrollado en C++.
El alumno ...
Esteve Herranz, Andrea(Universitat Politècnica de València, 2021-07-27)
[ES] El presente trabajo tratara sobre la creación de la narrativa y vídeo presentación para una aventura gráfica de fantasía urbana basada en los años 20. En esta memoria, se muestra el proceso de creación de la historia ...
Ruiz Bernabeu, Andrés(Universitat Politècnica de València, 2015-07-17)
[EN] The purpose of this end-of-degree project report is to
explain some general concepts about video game program-
ming, game engines and their utility, and how X-GSD is
built around some of these ideas, including: ...
Colomer Rubio, Guillermo José(Universitat Politècnica de València, 2017-07-05)
[ES] El presente proyecto trata de un plan de negocio para la creación de un
estudio de software dedicado a la producción de videojuegos en realidad virtual.
La principal motivación para la creación de esta empresa se ...
[EN] The way video games influence players, in particular, and society, in general, have been studied for several decades. Despite the early focus on the demonizing of video games, in the late 90s some researchers suggested ...
Navio Gómez, Rosario(Universitat Politècnica de València, 2023-09-18)
[ES] El presente Trabajo de Fin de Máster se enfoca en el estudio de las máquinas arcade como bien de interés cultural, analizando sus componentes, problemáticas y métodos de intervención, siendo el Museo Arcade Vintage ...