Valero Gimeno, Adrián(Universitat Politècnica de València, 2020-05-05)
[ES] En este trabajo de fin de grado se realiza un estudio basado en la aplicación de diferentes técnicas de aprendizaje por refuerzo sobre videojuegos clásicos con el fin de comprobar si es posible conseguir un rendimiento ...
Tortosa Zango, Daniel(Universitat Politècnica de València, 2023-10-24)
[ES] En este proyecto se abordará el estudio de la Inteligencia Artificial, en concreto el campo del Aprendizaje por Refuerzo, para generar modelos que aprendan a jugar a determinados videojuegos clásicos en 2D. Para ello ...
Julián Martín, Delia(Universitat Politècnica de València, 2015-07-21)
In the 21st Century we are sharing stories in multiple platforms and mediums, in a way that
the consumer becomes a franchise fan. We can buy the movie, toys, books, and clothing of that
movie. Now more than ever, we can ...
Jiménez Carrasco, Alejandro(Universitat Politècnica de València, 2020-09-17)
[EN] Grupal design and development of a 3D critical videogame prototype, classified in the exploratory puzzle typology. The report documents the ideation, conceptualization and implementation of the first ...
Reina Sáez, Adrián(Universitat Politècnica de València, 2020-09-17)
[EN] Groupal design and development of a 3D critical videogame playable prototype, classified as explorative puzzle. The report covers the interactive narrative (levels, maps, mechanics, etc.), character animation ...
Casañ-Pitarch, Ricardo(Center of Educational Literature, 2018)
[EN] The increasing popularity of multiplayer online video games has given rise to the creation of linguistic communities with specific forms of communication and rules. Among the several features of those digital communities, ...
Montell Serrano, Joaquim Ángel(Universitat Politècnica de València, 2017-10-26)
The excessive growth of the graphic industry has led to the need for more content with better quality. In addition, the generation of this content is very laborious and expensive, giving rise to companies dedicated entirely ...
González López, Lara(Universitat Politècnica de València, 2022-07-20)
[ES] El presente trabajo es el segundo de los dos volúmenes de los que consta el proyecto realizado en equipo del concept art para Haze.
En esta memoria se tratará el material gráfico de temática fantástica en el ámbito ...
García Gómez, Laura(Universitat Politècnica de València, 2022-07-19)
[ES] El presente trabajo es el primero de los dos volúmenes de los que consta el proyecto realizado en equipo del concept art para Haze, consistiendo en una biblia de producción de concept art de escenarios para un proyecto ...
Espino Palma, Sergio(Universitat Politècnica de València, 2021-04-21)
[ES] Proyecto que abarca el desarrollo multidisciplinar de un videojuego 2D,
incluido en los géneros de plataformas, peleas y mazmorras. Este documento
reúne todo el proceso de trabajo, desde la concepción de la idea ...
Navarro Catalán, Diego Vicente(Universitat Politècnica de València, 2017-09-04)
This work consists of both a theoretical approach and the analysis of a practical application, with the objective of achieving a deeper understanding of the possibilities for the use of virtual environments as mechanisms ...
Medina Patón, Miguel(Universitat Politècnica de València, 2018-09-18)
[ES] En este trabajo se busca integrar la librería de gráficos OpenSceneGraph en el motor de
videojuegos UPV Game Kernel de forma transparente con el fin de añadir nuevas funcionalidades,
mejorar las ya existentes y ...
Diosdado López, Daniel(Universitat Politècnica de València, 2019-10-28)
[ES] Este trabajo describe un novedoso enfoque de crear agentes capaces de jugar a múltiples videojuegos que se basa en un mecanismo que intercala planificación y aprendizaje. La planificación se utiliza para explorar el ...
Abarca Llopis, Carmen(Universitat Politècnica de València, 2018-11-05)
Este trabajo consiste en la preproducción de una Visual Novel, o juego conversacional con múltiples finales, dentro del género de la ciencia ficción.
El proyecto comprende desde la redacción de un guion no-lineal con ...
Cañizares Hernández, Iván(Universitat Politècnica de València, 2022-09-02)
[ES] El proyecto se centra en la creación de una estructura con la que el usuario pueda obtener un volante para simulación de calidad, a un precio relativamente asequible y que sirva también para aprender cómo funcionan ...
Gracia Artero, Patricia Soledad(Universitat Politècnica de València, 2022-06-02)
[ES] Este trabajo final de máster titulado "Komorebi: El rol de la frustración en la construcción de entornos en realidad virtual basados en espacios cotidianos durante la pandemia del COVID-19" propone una investigación ...
Luna Haro, Manuel(Universitat Politècnica de València, 2015-03-06)
Romanticism as a cultural and philosophical movement has influence a wide variety of
works since its beginnings until nowadays. This essay deals with the analysis of several
videogames which are generally considered the ...
Ortega Romero, Sergio(Universitat Politècnica de València, 2015-11-16)
Este proyecto toma como base el fenómeno, hoy en día en auge, de la ramificación de las
historias en los videojuegos y cómo afecta al jugador, negativa o positivamente, según cómo se
afronten y muestren las repercusiones ...
Huijbregts Jaén, Lydia(Universitat Politècnica de València, 2019-03-14)
[EN] Expressions in animation are the basis of the whole character, which have evolved over time to become a more powerful narrative resource through micro-expressions. Mainly, in animated films, they are used to emphasize ...
García Villar, Marta(Universitat Politècnica de València, 2019-03-14)
[EN] Final Fantasy (Fainaru Fantajī, 1987) is a series of videogames developed by the Japanese company Square Enix, of wide international recognition, whose history is linked to the configuration of Japanese RPGs. After ...