Blasco, Daniel; Cetina, Carlos; Pastor López, Oscar(Elsevier, 2020-03)
[EN] Context:Commercial video games usually feature an extensive source code and requirements that are related to code lines from multiple methods. Traceability is vital in terms of maintenance and content update, so it ...
Cabo Ríos, Rosendo(Universitat Politècnica de València, 2018-10-10)
[ES] Este proyecto se centra en la parte de pre-producción y concept art para el diseño de un videojuego. Su función principal es dar a conocer los procesos que se emplean habitualmente en la producción de animación, ...
Bástida González, Aitor(Universitat Politècnica de València, 2020-10-19)
[ES] El género de videojuegos Autochess es tremendamente novedoso, y una gran cantidad de
prestigiosas compañías y pequeños estudios se han lanzado a su mercado de forma voraz. Sin
embargo, todo lo que encontramos son ...
Granados Rodrigo, Ivan(Universitat Politècnica de València, 2017-01-11)
[ES] Se describe lo que es un videojuego táctico, la necesidad de que tengan jugadores
automáticos y las restricciones a las que están sujetos. Se presentan algoritmos y
aproximaciones posibles en la programación de uno ...
Cabanes Marzal, Marta(Universitat Politècnica de València, 2021-07-29)
[ES] Se va a rediseñar la identidad corporativa del equipo de competición Penor, del videojuego iRacing. Se realizará un análisis para rediseñar el logo, se creará un segundo logo y se establecerá una gama de colores. ...
Corell Fabra, María(Universitat Politècnica de València, 2021-04-23)
[ES] Art of Retvia es un proyecto con el objetivo de crear el mundo ficticio de
Eyes of Retvia, el cual se planea proyectar como un videojuego RPG de inspiración
fantástico-medieval.
En el desarrollo del juego se plantean ...
Tyler Llavador, Nathan Cole(Universitat Politècnica de València, 2020-10-16)
[ES] En este TFG plantea el desarrollo de un videojuego RPG (Rol Player Game) como proyecto de emprendimiento cuyo resultado final es un producto comercial mínimamente viable.
Un RPG requiere del uso constante de objetos ...
Alfaro Cuevas, Sara(Universitat Politècnica de València, 2021-09-24)
[ES] En este trabajo se muestran el proceso y los resultados de diseño y modelado 3D de dos personajes orientados a un videojuego de tipo AAA, para plataformas de prestaciones gráficas medio-altas (consola, PC), perteneciente ...
González Nieto, Jesús Juan(Universitat Politècnica de València, 2015-10-02)
[ES] La realización de las tareas de casa es algo difícil de gestionar, tanto para niños como para
jóvenes o adultos. En un hogar medio es común que se produzcan discusiones porque alguien no
ha hecho lo que debía o lo ...
Oliver Moll, Alejandro(Universitat Politècnica de València, 2016-09-07)
[ES] Desarrollo y comercialización de una aplicación educativa para dispositivos móviles y tabletas (que
tengan cámara en la parte posterior),con Realidad Aumentada que complete la experiencia sensorial
del juego físico ...
Jiang, Xinyu(Universitat Politècnica de València, 2022-04-28)
[ES] Videojuego de simulación social y estrategia en Unity 3D. El proyecto parte del
trabajo realizado por dos alumnos en el curso 2020-2021.
Actualmente el juego cuenta con dos modos del juego:
El primer modo es el ...
García García, Vicente(Universitat Politècnica de València, 2020-05-21)
[EN This project fundamentally deals with the elaboration of a complex scenario
for a prototype of a 3D video game of its own creation. However, in order to
obtain a playable prototype, I have partially addressed aspects ...
Boix Chapa, Fernando(Universitat Politècnica de València, 2017-09-13)
[ES] Este proyecto trata de cubrir un hueco en el mercado de las apuestas a través de
internet, ya que permite a los jugadores realizar apuestas sin realizar aportaciones
económicas. La apuesta parte que el jugador dispone ...
Bonet Cortés, Enric(Universitat Politècnica de València, 2019-07-29)
[ES] Actualmente, la industria de los videojuegos, se ha convertido en una explotación cuya continua expansión es innegable. Como fruto de ello, han llegado al mercado diferentes herramientas que facilitan el desarrollo ...
Martínez Abril, Jesús(Universitat Politècnica de València, 2016-10-03)
[ES] En este proyecto se desarrollará un videojuego del género plataformas desde cero. Para ello, se
empleará el motor Unity3D y el código será en C#. La funcionalidad del juego contará entre otras
cosas con modo solitario ...
Caravaca Gosp, Gabriel(Universitat Politècnica de València, 2021-10-06)
[ES] Los videojuegos son actualmente uno de los entretenimientos más populares en los niños. Las matemáticas nos acompañan en nuestra vida cotidiana y son la base de la informática. Que mejor forma de aprender matemáticas ...
Gómez Alemany, José Francisco(Universitat Politècnica de València, 2021-09-28)
[ES] Este proyecto tiene como objetivo la implementación de un videojuego en el entorno de desarrollo Unity. El videojuego se ha realizado con un enfoque de emprendimiento dentro del marco de Start.inf, con proyección para ...
Barrachina Verdía, Jaime(Universitat Politècnica de València, 2013-09-23)
The main objective of this project is to determine the viability of the "Real Time Discrete Simulation Kernel" (RTDESK) library as an alternative to the traditional paradigm of a continuous loop for the development of video ...
Mateu Biosca, Gabriel(Universitat Politècnica de València, 2020-10-29)
[ES] El mercado de videojuegos orientados a dispositivos móviles como teléfonos y tablets está viviendo un continuado y exponencial crecimiento. La portabilidad y potencia de cálculo que ofrecen actualmente estos dispositivos ...
Muñoz Villegas, Cyntia(Universitat Politècnica de València, 2015-01-29)
[ES] Diseño infográfico de un juego educativo. El juego será para usuarios desde los 3 años. Se trata de un parchís de temática marina. Los niños afianzarán la capacidad de contar casillas en un juego, diferenciarán colores ...