Blasco, Daniel; Cetina, Carlos; Pastor López, Oscar(Elsevier, 2020-03)
[EN] Context:Commercial video games usually feature an extensive source code and requirements that are related to code lines from multiple methods. Traceability is vital in terms of maintenance and content update, so it ...
Cabo Ríos, Rosendo(Universitat Politècnica de València, 2018-10-10)
[ES] Este proyecto se centra en la parte de pre-producción y concept art para el diseño de un videojuego. Su función principal es dar a conocer los procesos que se emplean habitualmente en la producción de animación, ...
Bástida González, Aitor(Universitat Politècnica de València, 2020-10-19)
[ES] El género de videojuegos Autochess es tremendamente novedoso, y una gran cantidad de
prestigiosas compañías y pequeños estudios se han lanzado a su mercado de forma voraz. Sin
embargo, todo lo que encontramos son ...
Mañes Gorriz, Ana Maria(Universitat Politècnica de València, 2023-09-27)
[ES] El objetivo de este trabajo es llevar a cabo el diseño y la realización de un prototipo jugable de un
videojuego RPG 2D con elementos del género Point and Click e incidencia en los aspectos narrativos. Este juego ...
Sirvent Sempere, Sergi(Universitat Politècnica de València, 2023-10-05)
[ES] Creación e implementación de un algoritmo procedural en un videojuego de puzles creado con el motor Unity. El objetivo de este trabajo es investigar el funcionamiento de la generación procedural y mostrar su correcto ...
Granados Rodrigo, Ivan(Universitat Politècnica de València, 2017-01-11)
[ES] Se describe lo que es un videojuego táctico, la necesidad de que tengan jugadores
automáticos y las restricciones a las que están sujetos. Se presentan algoritmos y
aproximaciones posibles en la programación de uno ...
Cabanes Marzal, Marta(Universitat Politècnica de València, 2021-07-29)
[ES] Se va a rediseñar la identidad corporativa del equipo de competición Penor, del videojuego iRacing. Se realizará un análisis para rediseñar el logo, se creará un segundo logo y se establecerá una gama de colores. ...
Corell Fabra, María(Universitat Politècnica de València, 2021-04-23)
[ES] Art of Retvia es un proyecto con el objetivo de crear el mundo ficticio de
Eyes of Retvia, el cual se planea proyectar como un videojuego RPG de inspiración
fantástico-medieval.
En el desarrollo del juego se plantean ...
Tyler Llavador, Nathan Cole(Universitat Politècnica de València, 2020-10-16)
[ES] En este TFG plantea el desarrollo de un videojuego RPG (Rol Player Game) como proyecto de emprendimiento cuyo resultado final es un producto comercial mínimamente viable.
Un RPG requiere del uso constante de objetos ...
Alfaro Cuevas, Sara(Universitat Politècnica de València, 2021-09-24)
[ES] En este trabajo se muestran el proceso y los resultados de diseño y modelado 3D de dos personajes orientados a un videojuego de tipo AAA, para plataformas de prestaciones gráficas medio-altas (consola, PC), perteneciente ...
Huang, Yan(Universitat Politècnica de València, 2022-07-13)
[ES] El objetivo principal de este trabajo es poner en práctica todo lo aprendido durante mis estudios de grado y profundizar en aspectos relativos al modelado 3D, luz y sombra, color, perspectiva y -de manera más genérica- ...
Llavona Pajin, Beatriz(Universitat Politècnica de València, 2023-09-13)
[ES] Este proyecto estudia el concepto de la identidad de género y analiza las identidades disidentes desde el género y la sexualidad. Se reclama un espacio para dichas identidades que promueven una huida de los binarismos ...
González Nieto, Jesús Juan(Universitat Politècnica de València, 2015-10-02)
[ES] La realización de las tareas de casa es algo difícil de gestionar, tanto para niños como para
jóvenes o adultos. En un hogar medio es común que se produzcan discusiones porque alguien no
ha hecho lo que debía o lo ...
Oliver Moll, Alejandro(Universitat Politècnica de València, 2016-09-07)
[ES] Desarrollo y comercialización de una aplicación educativa para dispositivos móviles y tabletas (que
tengan cámara en la parte posterior),con Realidad Aumentada que complete la experiencia sensorial
del juego físico ...
Jiang, Xinyu(Universitat Politècnica de València, 2022-04-28)
[ES] Videojuego de simulación social y estrategia en Unity 3D. El proyecto parte del
trabajo realizado por dos alumnos en el curso 2020-2021.
Actualmente el juego cuenta con dos modos del juego:
El primer modo es el ...
González Morote, María(Universitat Politècnica de València, 2023-07-19)
[ES] Dahlia: New Beginnigs es el título de un proyecto en desarrollo junto a Patricia Esteban Brau para un videojuego de construcción y gestión ambientado en la huerta valenciana. En él, el jugador tiene como meta restaurar ...
Esteban Brau, Patricia(Universitat Politècnica de València, 2023-07-24)
[ES] Dahlia: New Beginnings es un proyecto en desarrollo junto a Sam González Morote para un videojuego de construcción y gestión. En él, el jugador tiene como meta descontaminar y restaurar un espacio natural degradado, ...
García García, Vicente(Universitat Politècnica de València, 2020-05-21)
[EN This project fundamentally deals with the elaboration of a complex scenario
for a prototype of a 3D video game of its own creation. However, in order to
obtain a playable prototype, I have partially addressed aspects ...
Valverde García, José María(Universitat Politècnica de València, 2022-09-13)
[ES] Para este TFG, la propuesta es desarrollar un videojuego indie desde cero, intentando poder tener una versión beta jugable/muestra de cómo debe ser el juego final para su presentación ante esta universidad. Si bien ...
Boix Chapa, Fernando(Universitat Politècnica de València, 2017-09-13)
[ES] Este proyecto trata de cubrir un hueco en el mercado de las apuestas a través de
internet, ya que permite a los jugadores realizar apuestas sin realizar aportaciones
económicas. La apuesta parte que el jugador dispone ...