Trescolí García, Pablo(Universitat Politècnica de València, 2020-05-18)
[ES] El propósito de este proyecto fue utilizar el modelo de Rasch para desarrollar un método que estima la dificultad del videojuego. Un gran número de personas fueron grabadas jugando dos videojuegos diferentes para que ...
Carboneras Mas, Adrián(Universitat Politècnica de València, 2019-10-29)
[ES] Este proyecto es un estudio de viabilidad de la integración de un motor de simulación
de eventos discretos que opera en tiempo real (RT-DESK) dentro del popular motor de
videojuegos Unity. Para ello se empleará una ...