Compresión de imágenes 3D para streaming en tiempo real
Fecha
Autores
Ballesteros García, Miriam
Directores
Handle
https://riunet.upv.es/handle/10251/91820
Cita bibliográfica
Ballesteros García, M. (2017). Compresión de imágenes 3D para streaming en tiempo real. https://riunet.upv.es/handle/10251/91820
Resumen
[ES] En un entorno de videoconferencia de realidad virtual y aumentada un conjunto de cámaras proporcionan la nube de puntos que describe el conjunto de elementos presentes en la escena. El presente proyecto pretende comprimir esta información mediante una técnica que sea un buen punto de comprimiso entre la eficiencia de compresión y el tiempo de cálculo empleado para que sirva en streaming de tiempo real, donde la latencia es un elemento limitante.
Palabras clave
Compresión 3d, Latencia de imágenes, Nube de puntos