Compresión de imágenes 3D para streaming en tiempo real

Handle

https://riunet.upv.es/handle/10251/91820

Cita bibliográfica

Ballesteros García, M. (2017). Compresión de imágenes 3D para streaming en tiempo real. https://riunet.upv.es/handle/10251/91820

Resumen

[ES] En un entorno de videoconferencia de realidad virtual y aumentada un conjunto de cámaras proporcionan la nube de puntos que describe el conjunto de elementos presentes en la escena. El presente proyecto pretende comprimir esta información mediante una técnica que sea un buen punto de comprimiso entre la eficiencia de compresión y el tiempo de cálculo empleado para que sirva en streaming de tiempo real, donde la latencia es un elemento limitante.

Palabras clave

Compresión 3d, Latencia de imágenes, Nube de puntos

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