Virtual Archaeology Review - Vol 02, No 04 (2011)
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/138548
2024-03-28T21:26:14ZCurrent Productions Carnuntum, German Limes and Radiopast
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139430
Current Productions Carnuntum, German Limes and Radiopast
Humer, F.; Gugl, C.; Pregesbauer, M.; Vermeulen, F.; Corsi, Ch.; Klein, M.
[EN] The here presented three chosen projects mark out different techniques of production and their transmission of content. The differentiated impact on the public absorption of the transported content are described dependent to experiences with it in exhibitions and publications, and can be used to rectify future approaches of similar topics. In most of these productions, technical difficulties were observed and solved through extensive use of different tools and techniques to achieve a reasonable output and represent our current state of knowledge which we would like to share. The documentation of the production as well as the communication between the production and research team is indispensable to the sucsess of these media formats.; [ES] Presento tres proyectos elegidos que delimitan técnicas diferentes de la producción y su transmisión de contenido. El impacto diferenciado en la absorción pública del contenido es descrito dependiente a experiencias con ello en exposiciones y publicaciones, y puede ser usado para rectificar futuros acercamientos de temas similares. En la mayor parte de estas producciones, las dificultades técnicas fueron estudiadas y solucionadas por el uso extenso de instrumentos diferentes y técnicas para conseguir una salida razonable y representar nuestro estado del conocimiento que nos gustaría compartir. La documentación de la producción así como la comunicación entre la producción y grupo de investigación es indispensable en estos formatos multimedia.
2020-03-25T12:47:54ZQué hacer con un modelo arqueológico virtual. Aplicaciones de la inteligencia artificial en visualización científica
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139429
Qué hacer con un modelo arqueológico virtual. Aplicaciones de la inteligencia artificial en visualización científica
Barceló, Juan Anton; Vicente, Oriol
[ES] Durante años, los artistas han colaborado con los arqueólogos para “reconstruir” todos esos elementos antiguos que no se han preservado en el registro arqueológico, y han proporcionada a la arqueología ilustraciones artísticas del pasado. Lamentablemente, las modernas “visualizaciones infográficas” no han modificado esta actitud. Hay cientos de miles reconstrucciones infográficas de antiguos edificios y objetos prehistóricos, pero la mayoría de ellas resultan inútiles. Alternativamente, proponemos un enfoque distinto en donde la visualización por ordenador se define como la deducción lógica automatizada de de propiedades visuales de los objetos tridimensionales captadas instrumentalmente. Proponemos una estructura general basada en investigaciones recientes en Inteligencia Artificial.; [EN] For years, artists have collaborated with archaeologists in order to “reconstruct” all those ancient things not preserved in the archaeological record, and they have provided archaeologists with artistic depictions of the past. Regrettably, modern “computer visualizations” do not modify this attitude. There are thousands of “computer reconstructions” of ancient monuments and prehistoric objects available today, but most of them are absolutely useless. Alternatively, we propose a different approach where computer visualization is defined as the automatic logical deduction of visual properties of three-dimensional objects instrumentally acquired. A general framework inspired in modern artificial intelligence is here proponed.
2020-03-25T12:39:18ZCyber-Archaeology: Notes on the simulation of the past
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139428
Cyber-Archaeology: Notes on the simulation of the past
Forte, Maurizio
[EN] Thirteen years after the book “Virtual Archaeology” (Forte, 1996, 97) it is time to re-discuss the definition, the key concepts and some new trends and
applications. The paper discusses the introduction of the term “cyber-archaeology” in relation with the simulation process deriving from the inter-connected and
multivocal feedback between users/actors and virtual ecosystems. In this new context of cyber worlds, it is more appropriate to talk about simulation of the past
rather than reconstruction of the past. The multivocality of the simulation opens new perspectives in the interpretation process, not imposing the final reconstruction,
but suggesting, evocating, simulating multiple output, not “the past” but a potential past.
New epistemological models of cyber archaeology have to be investigated: what happens in a immersive environment of virtual archaeology where every user is
“embodied” in the cyber space? The ontology of archaeological information, or the cybernetics of archaeology, refers to all the interconnective relationships which the
datum produces, the code of transmission, and its transmittability. Because it depends on interrelationships, by its very nature information cannot be neutral with
respect to how it is processed and perceived. It follows that the process of knowledge and communication have to be unified and represented by a single vector. 3D
information is regarded as the core of the knowledge process, because it creates feedback, then cybernetic difference, among the interactor, the scientist and the
ecosystem. It is argued that Virtual Reality (both offline and online) represents a possible ecosystem, which is able to host top-down and bottom-up processes of
knowledge and communication. In these terms, the past is generated and coded by “a simulation process”. Thus, from the first phases of data acquisition in the
field, the technical methodologies and technologies that we use, influence in a decisive way all the subsequent phases of interpretation and communication. In the light
of these considerations, what is the relationship between information and representation? How much information does a digital model contain? What sorts of and
how many ontologies ought to be chosen to permit an acceptable transmittability? Indeed, our Archaeological communication ought to be understood as a process of
validation of the entire cognitive process of understanding and not as a simple addendum to research, or as a dispensable compendium of data.; [ES] Trece años después de la publicación del libro "Arqueología virtual" (Forte, 1996, 97) es el momento de volver a discutir sobre la definición, los conceptos clave y
algunas nuevas tendencias y aplicaciones de la arqueología virtual. El presente documento analiza la introducción del término "cyber-arqueología" en relación con el
proceso de simulación derivado de la interconexión y la retroalimentación multivocal y entre los usuarios / actores y ecosistemas virtuales. En este nuevo contexto de
mundos cibernéticos, es más adecuado hablar de simulación del pasado que de reconstrucción del pasado. La multivocalidad de la simulación abre nuevas
perspectivas en el proceso de interpretación, no imponiendo la última reconstrucción, sino sugiriendo, evocando, simulando múltiples resultados, y no "el pasado",
sino un potencial pasado.
Nuevos modelos epistemológicos de la arqueología cibernética deben ser investigados: Que ocurre en un entorno inmersivo de arqueología virtual cuando cada usuario
es "materializado" en el espacio cibernético? La ontología de la información arqueológica, o la cibernética de la arqueología, se refiere a la interconectividad de todas
las relaciones que produce el dato, el código de envío, y su transmisibilidad. Porque depende de las interrelaciones, por su propia naturaleza, la información no
puede ser neutral con respecto a la forma en que se procesa y percibe. De ello se deduce que el proceso de conocimiento y la comunicación han de ser unificadas y
representadas por un único vector. La información 3D se considera como el núcleo del proceso de conocimiento, porque propicia la retroalimentación, entre el
usuario, el científico y el ecosistema. Se argumenta que la Realidad Virtual (tanto fuera de línea como en línea) representa un posible ecosistema, que es capaz de
ser anfitrión de los procesos de conocimiento y comunicación tanto de arriba a abajo como de abajo a arriba. En estos términos, el pasado se genera y codifica por
"un proceso de simulación". Así, desde las primeras fases de adquisición de datos sobre el terreno, las metodologías técnicas así como las tecnologías que usamos,
influyen de manera decisiva en todas las fases de interpretación y comunicación. A la luz de estas consideraciones, ¿cuál es la relación entre la información y la
representación? ¿Cuánta información quedará incluida en el modelo digital? ¿Qué clase y cuántas ontologías deberían ser elegidas para permitir una
transmisibilidad aceptable? De hecho, la comunicación arqueológica debe ser entendida como una fase de validación de todo el proceso cognitivo de comprensión del
conocimiento, y no como una simple adición a la investigación, o como un compendio de los datos prescindible.
2020-03-25T12:35:46ZVirtual Archaeology as an Integrated Preservation Method
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139427
Virtual Archaeology as an Integrated Preservation Method
Pletinckx, Daniel
[EN] This paper focuses on virtual archaeology as a scientific activity, that complies with the London Charter, as a sustainable activity, that complies with the UNESCO Charter on the Preservation of Digital Heritage, and as an integration activity to structure and preserve all related information.; [ES] Este documento se centra en la arqueología virtual como una actividad científica, que cumple con la Carta de Londres y con la Carta de la UNESCO sobre la preservación del Patrimonio Digital, como una actividad sostenible, y como una actividad de integración para estructurar y preservar toda la información relacionada.
2020-03-25T12:25:41ZVirtual Archaeology and museums, an italian perspective
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139426
Virtual Archaeology and museums, an italian perspective
Palombini, Augusto; Pescarin, Sofia
[EN] The growing number of virtual museums and applications today available arises many questions concerning the problems connected to their fruition and maintenance. This paper aims at setting up an analysis of the topic, through the steps of three VM projects carried on by the Virtual Heritage Lab (2008, 2010, 2012 (in progress)). Such case studies are taken into account on the basis of three topics: technical maintenance, reliability and semantic density. The analysis aims also at contributing the debate on the future development of VMs and on the management of the relationships between reliability and wide dissemination.; [ES] El creciente número de museos y aplicaciones virtuales disponibles en la actualidad plantea diversas problemáticas en cuanto a uso y mantenimiento se refiere. El presente proyecto intenta establecer un análisis del problema a través del estudio de tres proyectos de musealización virtual realizados por el Virtual Heritage Lab en el Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali del CNR (proyectos realizados en los años 2008, 2009 y 2012(en fase de realización). Tales proyectos se realizan en base a tres aspectos: el mantenimiento, la fiabilidad en la gestión de los datos y la densidad semántica. El estudio aporta una contribución al debate sobre el desarrollo de futuros museos virtuales y las posibles formas de abordar la compleja relación entre el rigor científico y la divulgación.
2020-03-25T12:20:42ZUna visión virtual de la arquitectura de Al-Andalus. Quince años de investigación en la Escuela de Estudios Árabes
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139425
Una visión virtual de la arquitectura de Al-Andalus. Quince años de investigación en la Escuela de Estudios Árabes
Almagro Gorbea, Antonio
[ES] No disponible; [ES] Desde hace más de quince años, en lo que ahora constituye el
Laboratorio de Arqueología y Arquitectura de la Ciudad de la
Escuela de Estudios Árabes, instituto perteneciente al Consejo
Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), venimos
aplicando tecnologías avanzadas de representación
arquitectónica para indagar y reflexionar primero, y mostrar
después, nuestras investigaciones sobre la arquitectura de alAndalus. Uno de los objetivos fundamentales que perseguimos
con este tipo de trabajos es poder realizar un análisis perceptivo
de la arquitectura que hemos desarrollado en aquellos casos para
los que contamos con suficiente información.
2020-03-25T12:11:24ZItálica Futura: Documentación, Preservación e Interpretación Digital de la ciudad romana
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139424
Itálica Futura: Documentación, Preservación e Interpretación Digital de la ciudad romana
Grande, Alfredo; Rodríguez Hidalgo, José Manuel
[ES] Tras un trabajo arqueológico de más de doscientos años, la prioridad de la Itálica actual es mantener, conservar, proteger y difundir el patrimonio, tanto los inmuebles arquitectónicos como las piezas escultóricas que se encuentran en los muesos. Asimismo, la restauración de las obras es una de las labores fundamentales, especialmente en el caso de los mosaicos que se mantienen en su ubicación original en el yacimiento in situ. Si se hace una lectura justa y equilibrada del nivel de evocación actual del Conjunto Arqueológico de Itálica y su estado de conservación, se puede determinar que nos encontramos con un yacimiento de cota cero, con sus estructuras a nivel de cimentación y con un recrecido histórico que nos determinan, espacios, volúmenes y estructuras arquitectónicas. Salvo el anfiteatro, el teatro y algunas casas de cañada honda donde el nivel murario es mayor, el nivel de arrase es generalizado. Con motivo del Centenario de su declaración como Monumento Nacional en 2012, la Co
2020-03-25T11:59:23ZConcerning the Paradox of Paradata. Or, “I don’t want realism; I want magic!”
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139422
Concerning the Paradox of Paradata. Or, “I don’t want realism; I want magic!”
Beacham, Richard C.
[EN] Traditional written historical investigation and analysis have from the beginning consisted of a sometimes unstable mixture of fact and conjecture, hard evidence and inspired imagination. To encourage 3-D modelling of cultural heritage artefacts to be taken seriously as historical scholarship this inevitable and ambiguous balance can be highlighted and to a significant degree documented and modulated by London Charter principles. This enhances the scholarly integrity of these models as examples of serious research based historical investigation, and helps avoid the dangers of inflated or unverified “media hype” which can compromise or discredit such work .
2020-03-25T11:41:46ZA.R.T. Ancient Rome Tour 2.0 Upgraded How Nero Saved Rome
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139420
A.R.T. Ancient Rome Tour 2.0 Upgraded How Nero Saved Rome
Moretti, Stefano; Furlan, Alessandro
[IT] La presentazione di Altair4 ad Arquelogica 2.0 consiste essenzialmente nella presentazione delle ultime produzioni su Roma Antica, attraverso la proiezione di
alcune animazioni tratte da "How Nero Saved Rome" film in HD per National Geographic Channel e Il Foro Romano e i Fori Imperiali per la trasmissione
RAI Ulisse. Queste produzioni si inquadrano nell'ambito del progetto pluriennale A.R.T. (Ancient Rome Tour). Il progetto nasce nel 1998 con il proposito di
creare nuovi strumenti di comunicazione per la conoscenza della storia della costruzione della città di Roma e degli eventi ad essa collegati. Dopo dieci anni dalla
prima pubblicazione si è deciso di operare un significativo aggiornamento dei contenuti della parte più monumentale della città, il palatino, il foro romano, i fori
imperiali e la valle del colosseo, area un tempo in gran parte occupata dalla fastosa residenza dell'imperatore Nerone: La Domus Aurea. In questi dieci anni
infatti si sono raccolti e analizzati i risultati di alcune importanti attività di scavo e ricerca svolte da diverse istituzioni e istituti di ricerca concretizzati in un
impegnativo lavoro di sintesi visuale con gli strumenti della computer grafica 3D cercando di restituire una unità spaziale ad un'area che risulta oggi estremamente
frammentata e di difficile lettura.
2020-03-25T11:32:39ZRicostruire l’antico. Dal Museo della Civiltà Romana al Museo dei Fori Imperiali
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/139417
Ricostruire l’antico. Dal Museo della Civiltà Romana al Museo dei Fori Imperiali
Ungaro, Lucrezia; Sartini, Marco; Vigliarolo, Paolo
[IT] L’esigenza di ridare volumi e caratterizzazioni dei monumenti
antichi romani in una esposizione prima temporanea poi
permanente, è alla base della creazione del primo museo virtuale a
Roma.
Il Museo della Civiltà Romana è infatti l’esito di tre grandi eventi:
la grande Mostra Archeologica del 1911 nelle Terme di
Diocleziano, la prima sede stabile nel 1926 con la costituzione
del Museo dell’Impero, la seconda grande Mostra Augustea della
Romanità nel 1937 al Palazzo delle Esposizioni. Infine, tutta la
collezione verrà riallestita nel 1955 nell’attuale sede all’EUR.
2020-03-25T11:08:11Z