Virtual Archaeology Review - Vol 06, No 12 (2015)
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98084
2024-03-19T04:41:01ZAplicación de nuevas tecnologías en la Arqueología de la Guerra Civil: Los Yesares, Pinto (Madrid)
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98150
Aplicación de nuevas tecnologías en la Arqueología de la Guerra Civil: Los Yesares, Pinto (Madrid)
Díaz Moreno, Miguel Ángel; Crespo Fraguas, Ángela; Farjas Abadia, Mercedes; Ruíz Serrano, Carlos; Martínez Pardo-Gil, Guillermo; Alfonso Carbajosa, Esther; Pereira Sieso, Juan; Isabel Ludeña, Sergio; del Castillo Bargueño, Inés
[EN]
The surveys carried out in the municipality of Pinto (Madrid) have enabled us to locate various structural remains linked to the military operations that took place around the capital during the Spanish Civil War (1936-1939). In order to identify and record them, surveys were complemented with the use of GPS and air photographs from different time periods. Afterwards, and in collaboration with researchers from various universities, further methods aimed at generating a complete special representation of the area were applied directly to one of the sites which produced the best results, known as "los Yesares". These methods include topographic mapping that resulted in cartographic material at different scales, the photographic recording with flying Unmanned Aerial Vehicles, and the use of land scanners and GPS-corrected photogrammetrics with which to obtain 3D models.; [ES]
Los trabajos de prospección llevados a cabo en el término municipal de Pinto (Madrid) han permitido localizar diferentes enclaves con restos inmuebles relacionados con las operaciones militares realizadas en torno a la capital durante la Guerra Civil Española (1936-1939). Para su identificación y documentación se recurrió al uso de GPS durante las batidas de prospección así como a fotografías aéreas de diferentes períodos que ayudaron en el proceso. Posteriormente, en colaboración con investigadores de diversas universidades se aplicaron en una de las zonas de mayor relevancia, el yacimiento de "Los Yesares", diversas técnicas con el objetivo de conseguir una representación espacial lo más completa posible. Estas técnicas incluyeron levantamientos topográficos para realizar cartografías a diferentes escalas, la captación de imágenes mediante vuelos UAV (Unmanned Aerial Vehicle) y el uso de escáneres terrestres y técnicas de fotogrametría para la obtención de representaciones 3D.
2018-02-20T08:02:21ZForum Renascens (Los Bañales de Uncastillo, Zaragoza): Arqueología de la Arquitectura de un foro romano al servicio de la difusión por medio de la Arqueología Virtual
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98145
Forum Renascens (Los Bañales de Uncastillo, Zaragoza): Arqueología de la Arquitectura de un foro romano al servicio de la difusión por medio de la Arqueología Virtual
Serrano Basterra, Pablo; Andreu Pintado, Javier
[EN]
An archaeological site concerning the remains of an ancient Roman city, developed mainly from 1st BC to III AD, in the area named "Los Bañales", is located at the south of the current town of Uncastillo (Zaragoza, Spain) in Comarca de las Cinco Villas. From 2008 the archaeological site is been studied in a interdisciplinar research project leaded by Fundación Uncastillo under the autorizathion of Gobierno de Aragón. Last seasons of excavation have been focused in the forum, the ancient public square of the roman town, still in process of research. It was a quite small square but following all the requeriments of those type of buildings in Roman Achitecture. Using Blender software, a model of recreation of the forum is being done. The following paper presents a brief summary of the dossier of decissions concerning this recreation result, however, of the interdisciplinar cooperation between historians, archaeologists and architects.; [ES]
El yacimiento arqueológico de "Los Bañales " (Uncastillo, Zaragoza, España), en la Comarca de las Cinco Villas, conserva los restos de una ciudad romana que tuvo su mayor desarrollo entre los siglos I a. C. y III d. C. Desde 2008 el lugar es objeto de una investigación interdisciplinar liderada por la Fundación Uncastillo por encargo del Gobierno de Aragón. En las últimas tres campañas de excavación los trabajos se han centrado en el estudio del foro, la plaza pública de la antigua ciudad, una plaza de pequeñas dimensiones pero conforme a los canones propios de este tipo de edificios en la arquitectura romana. Gracias al uso de la herramienta Blender se ha elaborado un modelo de recreación infográfica del conjunto cuyo dossier de justificación se presenta de forma resumida en este artículo muestra del diálogo interdisciplinar entre historiadores, arqueólogos y arquitectos que han hecho posible el desarrollo de esta recreación.
2018-02-20T07:47:32ZModelos digitales aplicados a la intervención del patrimonio arquitectónico: La restauración del remate sureste de la puerta de San Cristóbal en la catedral de Sevilla
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98143
Modelos digitales aplicados a la intervención del patrimonio arquitectónico: La restauración del remate sureste de la puerta de San Cristóbal en la catedral de Sevilla
Pinto Puerto, Francisco; Guerrero Vega, José María
[EN]
Interventions in historical heritage present an opportunity to gain a deeper knowledge of the element in question. The use of an appropriate methodology and the rational application of the technologies now available allow researchers from different disciplines to obtain valuable information that must be recorded and placed at the disposal of society in general. The recent consolidation works carried out on the finial of the spiral staircase of the San Cristóbal Door of Seville Cathedral is a case in point. In addition to creating an elevation of this architectural element, a virtual model was generated, incorporating all the data obtained during the course of the works. The theoretical bases were explored prior to creating the model, highlighting the importance of a profound preliminary analysis as well as the dissemination possibilities.; [ES]
Los procesos de intervención en el patrimonio histórico se presentan como una oportunidad para profundizar en su conocimiento. La puesta en práctica de una adecuada metodología y la aplicación racional de los medios tecnológicos disponibles pueden permitir a investigadores de distintas disciplinas generar una valiosa información que es necesario documentar y poner a disposición de la sociedad. Teniendo en cuenta estos planteamientos se presenta el caso específico de las recientes obras de consolidación en el remate de la escalera de caracol de la puerta de San Cristóbal de la catedral de Sevilla. Además del levantamiento gráfico, se generó un modelo virtual de este elemento arquitectónico en el que se pudieran vincular los datos que fueron surgiendo durante los trabajos. Se exploraron las bases teóricas para la elaboración de dicho modelo, constatando la importancia de un profundo análisis previo así como las posibilidades para la difusión.
2018-02-20T07:33:44ZGiribaile: la pequeña Pompeya Íbera
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98142
Giribaile: la pequeña Pompeya Íbera
Alejo Armijo, María; Gutiérrez Soler, Luis Mª; Ortiz Villarejo, Antonio Jesús
[EN]
This initiative is built on the idea of making known the rich patrimony of the province of Jaén, not only from an artistic point, but also archaeological. So, we could bring to society the story of one of the most important oppida in Jaen’s province, which currently goes unnoticed by most jiennense population. We know that technology has exceeded all existing fields and now it is available to the majority of population, it was decided to use this medium to facilitate a visit to Giribaile by developing a tourist application for tablet, mobile or any Android device.This application will consist in two touristic routes with different virtual recreations,as well as other resources,such as the location of settlements currently missing after building the Giribaile’s reservoir.; [ES]
Esta iniciativa parte de la idea de dar a conocer el rico patrimonio del que se nutre la provincia de Jaén, no solamente el artístico, sino también el arqueológico. Así pues, es una puesta en valor para poder acercar a la sociedad, de una forma versátil, la historia de uno de los oppida más importantes de la provincia, que actualmente pasa desapercibido para la mayoría de la población jiennense. Teniendo en cuenta que la tecnología ha desbordado todos los campos existentes y que está al alcance de todos, se ha optado por utilizar este medio para facilitar la visita a Giribaile mediante el desarrollo de una aplicación turística para Tablet, móvil o cualquier dispositivo Android, gracias a la cual se marcan dos itinerarios a seguir y que consta de diferentes recreaciones virtuales, así como otro tipo de recursos, como la localización de los asentamientos actualmente desaparecidos tras la construcción del embalse de Giribaile.
2018-02-20T07:13:33ZAvances en Sistemas de Información Espacial 3D. Aplicaciones en patrimonio y arqueología virtual
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98121
Avances en Sistemas de Información Espacial 3D. Aplicaciones en patrimonio y arqueología virtual
Robles Ortega, María Dolores; Ortega Alvarado, Lidia; Feito Higueruela, Francisco Ramón
[EN]
Large point clouds from radars and these-dimensional scanners are commonly used in Archaeology. However, in most cases these models cannot be properly integrated and used in software such as heritage management due to its large size. Therefore, some tools to make this management easier and optimize the processing are needed. In this work, we propone the integration between OpenVDB and GRASS in a C++ module to combine the widen functionality of GRASS GIS with the 3D models management efficiency of OpenVDB. Specifically, this application is used to combine the topographic information of a city with the 3D models of the most significant buildings. This application can be useful for both current cities as well as for virtual reconstruction of existing villages in the olden days and currently disappeared.; [ES]
En arqueología son frecuentes las grandes nubes de puntos obtenidas mediante herramientas como radares o escáneres tridimensionales. El excesivo tamaño de estos modelos ocasiona que, en la mayoría de los casos, no puedan ser integrados y manejados de forma adecuada y precisa con otros programas como, por ejemplo, los de gestión del patrimonio. Por ello, es necesario encontrar mecanismos que faciliten el manejo de los datos y optimicen su tratamiento. Por ello, en este trabajo se plantea la integración de OpenVDB y GRASS en un módulo implementado en C++, de forma que se combine la potencia y amplia funcionalidad del sistema de información geográfica GRASS con la eficiencia en el manejo de modelos 3D proporcionada por OpenVDB. En concreto, se propone la aplicación directa del mecanismo implementado para la combinación de la información topográfica de la ciudad con los modelos 3D de los edificios más significativos. Esta aplicación podría resultar de utilidad tanto para ciudades actuales como para la reconstrucción virtual de poblaciones existentes en la antigüedad y actualmente desaparecidas.
2018-02-19T12:52:41ZVisualización tridimensional hiperrealista e interactiva: Cámara Santa y Joyas de la Catedral de Oviedo
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98118
Visualización tridimensional hiperrealista e interactiva: Cámara Santa y Joyas de la Catedral de Oviedo
Ruiz, Julio; Rovés, Luis; García Voces, Ángel
[EN]
The New developments in 3D data registration and post processing have enabled us to obtain models whose final design means a qualitative step in order to reach a much more realistic viewing of them for both cases: sculptures and architectural monuments. Uniting 3D scanning technologies, photogrammetry, texture mapping, 3D imaging software tools and interactive content, we found novel and higher levels of quality in the images. Thanks to the new software display - with these images made in Unity - a new field emerges which find applications in improved interactivity , cellular phones, tablets, augmented reality and related technologies, as well as in the development of future platforms such as holodisplays, auto stereoscopic 3D television computer vision, etc. In this way it provides an excellent tool for heritage but a valuable working tool for professionals too.; [ES]
Los nuevos avances desarrollados en el registro de datos 3D y su post procesamiento nos han permitido conseguir modelos cuyo acabado es un paso cualitativo hacia una visualización hiperrealista de los mismos, bien sean esculturas o monumentos arquitectónicos. Unificando las tecnologías de escaseado 3D, fotogrametría, mapeado de texturas, propiedades físicas de la iluminación y herramientas de desarrollo de contenidos interactivos, hemos desarrollado un novedoso motor para la visualización 3D, que nos permite interactuar con los elementos con una percepción hiperrealista tanto en esculturas como en monumentos. El formato es aplicable a: Web, pantallas interactivas, móviles, tablets, apps, realidad aumentada, etc..., y en futuras plataformas en desarrollo, como holodisplays, televisión 3D auto estereoscópica, visión artificial, etc. El resultado final son modelos hiperrealistas con una calidad fotográfica excelente, en los que se engloba también las técnicas de iluminación más avanzadas (modelos de iluminación, de sombreado, de detalles de superficie, transparencias, reflexiones, etc.) con una apariencia física similar al original.
2018-02-19T12:31:44ZDe la fotogrametría a la difusión del patrimonio arqueológico mediante game engines: Menga un caso de estudio
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98115
De la fotogrametría a la difusión del patrimonio arqueológico mediante game engines: Menga un caso de estudio
Caro, José L.; Hansen, Salvador
[EN]
Everyone knows the importance of new technologies and the growth they have had in mobile devices. Today in the field of study and dissemination of cultural heritage (including archaeological), the use of digital 3D models and associated technologies are a tool to increase the registration quality and consequently a better basis for interpretation and dissemination for cultural tourism, education and research. Within this area is gaining positions photogrammetry over other technologies due to its low cost. We can generate 3D models from forografí as through a set of algorithms that are able to obtain very approximate models and very realistic textures. In this paper we propose the use of game-engines to incorporate one element diffusion: the ability to navigate the 3D model realistically. As a case study we use a Menga dolmen that will serve as a study and demonstration of the techniques employed.; [ES]
A nadie escapa la importancia de las nuevas tecnologías y el auge que han tenido en los últimos años los dispositivos móviles. Hoy en día en el ámbito de la difusión y estudio del patrimonio (incluido el arqueológico), el uso de modelos digitales y tecnologías 3D asociadas son una herramienta que incrementa la calidad del registro y consecuentemente base para una mejor interpretación y difusión sobre todo para el turismo cultural, enseñanza e investigación. Dentro de este ámbito la fotogrametría va ganando posiciones frente a otras tecnologías debido a su bajo costo. Podemos generar modelos 3D a partir de fotografías mediante un conjunto de algoritmos que son capaces de obtener modelos muy aproximados y sobre todo obtener texturas muy realistas. En este artículo proponemos el uso de game engine para incorporar un elemento más dentro de la difusión: la posibilidad de navegar por el modelo de forma realista. Como caso de estudio usaremos Menga un dolmen en muy buen estado de conservación que servirá como punto de estudio y demostración de las técnicas empleadas.
2018-02-19T12:08:42Z¿Por qué los yacimientos arqueológicos están tan pobremente representados en Internet?
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98112
¿Por qué los yacimientos arqueológicos están tan pobremente representados en Internet?
Gómez Merino, José Luis
[EN]
In spite of the great growth of all human activities on internet, Archaeological settlements show a poor reflection in the most important media of the XXI Century. There aren 't useful models for a good communication of heritage. In most cases the historical significance of Archaeological sites and the human and economic resources allocated to them have a minimum mirror on Internet.; [ES]
Pese al gran desarrollo de todos los ámbitos de la vida humana en Internet, los yacimientos arqueológicos tienen una representación muy pobre en la red. Tampoco se dispone de modelos que sirvan para una buena Comunicación del Patrimonio del pasado. En la mayoría de los casos, la trascendencia histórica de los yacimientos arqueológicos y los recursos humanos y económicos destinados a ellos tienen un reflejo raquítico en Internet. En el presente artículo exponemos algunas causas y también nuestros intentos de avanzar en ello.
2018-02-19T11:42:44ZTorre de los Escipiones: de la interpretación a la divulgación del patrimonio
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98109
Torre de los Escipiones: de la interpretación a la divulgación del patrimonio
Gris Jeremías, Ferran; Ruiz de Arbulo Bayona, Joaquín
[EN]
The Torre de los Escipiones is a tower shape monument 6 km away from the city of Tarragona. Although it is incomplete, its good state of preservation makes it an iconic landmark of the area. It is an isolated construction in the landscape, which favours a certain misunderstanding. We believe it is necessary to develop a strategy to help its dissemination. In this case, the disclosure not only understood as the reconstruction of an hypothetical appearance in Roman times but also to imply the symbolic and social dimensions of Roman funerary world and how this is reflicted in its architecture. On the other hand, the Torre de los Escipiones has also been used as a study to test the ability of scientific research to connect with the disclosure to the public. That is, to develop from the working group itself the graphic sequence in which the work is shown: from the documentation of the remains to the analysis, interpretation and proposed restitution. Thus, not only the disclosure of the monument itself is achieved, but also demostrates how science contributes to the cultural enrichment of society.; [ES]
La Torre de los Escipiones es un monumento funerario turriforme situado a 6 km de la ciudad de Tarragona. Aunque se encuentra incompleto, su buen estado de conservación lo convierte en un monumento emblemático del territorio. Se trata de una construcción aislada en el paisaje, lo que propicia una cierta incomprensión. Creemos que es necesario desarrollar una estrategia para contribuir a su divulgación. En este caso entendemos la divulgación no sólo como la realización de una restitución hipotética del aspecto en época romana sino también dar a entender la dimensión simbólica y social del mundo funerario romano y como este se refleja en su arquitectura. Por otro lado, también se ha utilizado el caso de la Torre de los Escipiones como ejercicio en el que se ha puesto a prueba la capacidad de la investigación científica en conectar con la divulgación hacia el gran público. Es decir, desarrollar desde el propio grupo de trabajo la secuencia gráfica en la que se demuestra el trabajo realizado: desde la documentación de los restos hasta el análisis, la interpretación y la propuesta de restitución. De esta manera, no solo se consigue la divulgación del monumento en sí, sino que también se demuestra como la ciencia contribuye al enriquecimiento cultural de la sociedad.
2018-02-19T11:26:25ZModelado 3D para la generación de patrimonio virtual
https://riunet.upv.es:443/handle/10251/98106
Modelado 3D para la generación de patrimonio virtual
Diaz Gomez, Francisco; Jiménez Peiró, Josué; Barreda Benavent, Amparo; Asensi Recuenco, Bárbara; Hervás Juan, Juan
[EN] The present article is focused on the generation of virtual 3D contents from cultural heritage. Its main structure is divided in two well-defined blocks: the first one focused in the generation of 3D models, analyzing the most used technologies of 3D measuring in the cultural heritage, the most important software applications for the management of the 3D models obtained and the generation of the target contents; and a second block for exposing two case studies showing potential of these technologies, previously shown, for approaching the cultural heritage to both the general public and researchers, due to the development of the information and communication technologies.; [ES]
El presente artículo se centrará en la generación de contenidos 3D virtuales asociados al patrimonio cultural. La estructura principal del mismo se divide en dos partes bien diferenciadas: una primera centrada en la generación de los contenidos 3D, analizando las tecnologías de medición 3D más utilizadas dentro del patrimonio, las aplicaciones informáticas más importantes para la gestión de la información obtenida y la generación de los contenidos de interés; y una segunda parte donde se expondrán dos casos prácticos que mostrarán el potencial de las tecnologías, previamente explicadas, para el acercamiento del patrimonio cultural, tanto al público en general como entre especialistas en particular, gracias al desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación
2018-02-19T11:01:27Z