Abstract:
|
[ES] En el panorama laboral actual la profesión del arquitecto ya no está limitada al diseño y construcción de edificios, sino que las posibilidades de ejercer en otros campos han aumentado exponencialmente en los últimos ...[+]
[ES] En el panorama laboral actual la profesión del arquitecto ya no está limitada al diseño y construcción de edificios, sino que las posibilidades de ejercer en otros campos han aumentado exponencialmente en los últimos años.
El presente trabajo pretende demostrar la influencia que la figura del arquitecto es capaz de aportar en campos, a priori, ajenos al ámbito de la arquitectura como, en este caso, el cine. Más específicamente, en el proceso de diseño y creación de los efectos visuales, cada vez más presentes en la industria del cine y la televisión.
La investigación se realiza desde un punto de vista centrado no tanto en un concepto global de la arquitectura como en las capacidades que la formación actual del grado le confieren.
A modo de desarrollo, se toma como referencia una de las piezas audiovisuales más influyentes del panorama cinematográfico actual: el vídeo de introducción de la serie Juego de Tronos (Game of Thrones). Se escoge esta producción por ser el icono de una de las series más premiadas a nivel mundial, por su reconocimiento, ya que se puede afirmar que se ha convertido casi en un objeto de culto para la sociedad.
Esta referencia sirve de base para la creación de un vídeo de animación utilizando diferentes softwares, principalmente Unreal Engine.
Por último, se constata la capacidad del arquitecto para llevar a cabo con solvencia este tipo de trabajos creativos dentro del mundo del cine y los efectos visuales, en los que se debe comunicar y visualizar una idea, al igual que en la arquitectura.
[-]
[EN] Nowadays the profession of the architect is no longer limited to the design and construction of buildings, but the possibilities of practicing in other fields have increased
exponentially in recent years.
The present ...[+]
[EN] Nowadays the profession of the architect is no longer limited to the design and construction of buildings, but the possibilities of practicing in other fields have increased
exponentially in recent years.
The present work tries to demonstrate the influence that the figure of the architect is
able to contribute in fields, a priori, outside the scope of the architecture like, in this case,
the cinema. More specifically, in the process of design and creation of visual effects,
increasingly present in the film and television industry.
For this purpose, an analysis of the methodology of elaboration of a cinematographic
production is made, following a structure similar to an architecture project.
One of the most influential audiovisual pieces of the current cinematographic panorama
is taken as reference for the elaboration of this work: the intro of the TV show Game of
Thrones. This reference serves as the basis for the creation of an animation video using
different softwares following a specific methodology. First the geometry is modeled and
the necessary textures are created with 3d Max. Next, with Unreal Engine, the lighting
of the scene is chosen and the camera is configured. Finally, post-production with After
Effects is done.
This work aims to verify the ability of the architect to carry out with solvency this type
of creative work within the world of cinema and visual effects, in which an idea must be
communicated and visualized, as in architecture
[-]
[CA] En el panorama laboral actual la professió de l'arquitecte ja no està limitada al disseny i
construcció d'edificis, sinó que les possibilitats d'exercir en altres camps han augmentat
exponencialment en els últims ...[+]
[CA] En el panorama laboral actual la professió de l'arquitecte ja no està limitada al disseny i
construcció d'edificis, sinó que les possibilitats d'exercir en altres camps han augmentat
exponencialment en els últims anys.
El present treball pretén demostrar la influència que la figura de l'arquitecte és capaç
d'aportar en camps, a priori, aliens a l'àmbit de l'arquitectura com, en aquest cas, el cinema. Més específicament, en el procés de disseny i creació dels efectes visuals, cada
vegada més presents en la indústria del cinema i la televisió.
Per a això, es realitza una anàlisi de la metodologia d'elaboració d'una producció cinematogràfica, seguint una estructura similar a la d'un projecte d'arquitectura.
Es pren com a referència per a l'elaboració d'aquest treball una de les peces audiovisuals
més influents del panorama cinematogràfic actual: el vídeo d'introducció de la sèrie Joc
de Trons (Game of Thrones). Aquesta referència serveix de base per a la creació d'un
vídeo d'animació utilitzant diferents programaris seguint una metodologia concreta. En
primer lloc es modelitza la geometria i es creen les textures necessàries amb 3d Max. A
continuació, amb Unreal Engine, es tria la il·luminació de l'escena i es configura la càmera. Finalment, es realitza la postproducció amb After Effects.
Amb aquest treball es pretén constatar la capacitat de l'arquitecte per dur a terme amb
solvència aquest tipus de treballs creatius dins el món del cinema i els efectes visuals,
en els quals s'ha de comunicar i visualitzar una idea, igual que en l'arquitectura.
[-]
|