[EN] This memory collects the pre‐production and production processes of
the initial level of a 3D video game titled Homeless and shows the result in
the form of a playable prototype.
The game can be defined as a critical ...[+]
[EN] This memory collects the pre‐production and production processes of
the initial level of a 3D video game titled Homeless and shows the result in
the form of a playable prototype.
The game can be defined as a critical game with mechanics from the
survival genre. The aim is to bring the problem of homelessness closer to
the general public and motivate reflection on the subject by seeking to
trigger the player's empathy towards the main characters and experience
their situation, including social prejudices towards this part of the
population.
In this introductory level, the player makes initial contact with the
characters and the style of the game. By exploring the environment and
controlling the protagonists (a homeless person and a dog that
accompanies him), the user experiences the game mechanics ‐
characteristic of survival video games ‐ and interacts with said
environments and other NPCs to obtain resources.
In the graphic aspect, a sober visual style with subtle use of textures has
been sought. Following these guidelines, a low polygon geometry (Low
Poly) and handcrafted textures were produced for the game.
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[ES] Esta memoria recoge los procesos de preproducción y producción del nivel
inicial de un videojuego 3D titulado Homeless y muestra el resultado en forma
de prototipo jugable.
El juego puede definirse como un critical ...[+]
[ES] Esta memoria recoge los procesos de preproducción y producción del nivel
inicial de un videojuego 3D titulado Homeless y muestra el resultado en forma
de prototipo jugable.
El juego puede definirse como un critical game con mecánicas del género
supervivencia. Con él se pretende acercar la problemática del sinhogarismo al
público en general, buscando la empatía del jugador con los personajes
principales para experimentar su situación, incluidos los prejuicios sociales
hacia esta parte de la población, con el objetivo de motivar la reflexión sobre el
tema.
En este nivel introductorio el jugador toma contacto con los personajes y el
estilo del juego. Mediante la exploración del entorno, controlando a los
protagonistas (una persona sin hogar y un perro que le acompaña), se van
descubriendo las mecánicas ‐características de los videojuegos de
supervivencia‐ de interacción con el entorno y con NPCs para obtener
recursos.
En el aspecto gráfico, se ha buscado un estilo visual sobrio y con un uso
sutil de las texturas. Siguiendo estas directrices se optó por realizar los
modelos con una geometría de bajo número de polígonos (Low Poly) y
elaborar manualmente las texturas.
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