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Diseño y dearrollo de un producto lúdico práctico para la enseñanza del área de Tecnología en 4º de la ESO

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Diseño y dearrollo de un producto lúdico práctico para la enseñanza del área de Tecnología en 4º de la ESO

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dc.contributor.advisor Aparisi Torrijo, Javier es_ES
dc.contributor.author Vecino Mantilla, Silvia María es_ES
dc.date.accessioned 2021-09-30T09:19:22Z
dc.date.available 2021-09-30T09:19:22Z
dc.date.created 2021-09-15
dc.date.issued 2021-09-30 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/173536
dc.description.abstract [ES] A lo largo de los años, el sistema educativo español ha visto pasar la evolución tecnológica quedando detenida en el tiempo, específicamente en la forma en que se imparte el conocimiento. Existe una carencia en el desarrollo del contenido curricular y no precisamente por falta de información, sino por la forma en que se orienta el conocimiento a los estudiantes. Teniendo en cuenta que la tecnología ha avanzado, no hacer uso de esta es desaprovechar los recursos que existen para hacer que los alumnos tengan más interés por el conocimiento y por ello reducir el abandono escolar. Por tanto, el presente Trabajo Fin de Máster consiste en el diseño y desarrollo de un producto lúdico práctico para la enseñanza del área de tecnología en 4º de la ESO. Esta propuesta será un complemento al docente, para ofrecer a los jóvenes conocimiento de una forma lúdica acompañando a la teoría y así lograr que los conceptos no queden solo en un texto. es_ES
dc.description.abstract [EN] Throughout the years, the Spanish educational system has seen technological evolution pass by remaining stopped in time, specifically in the way in which knowledge is imparted. There is a lack in the development of curricular content and not because of lack of information, but because of the way in which knowledge is oriented to students. Taking into account that technology has advanced, not making use of it is a waste of resources that exist to make students more interested in knowledge and reduce school dropout. Therefore, the present Master's Thesis consists of the design and development of a practical playful product for teaching the area of technology in the 4th grade of ESO. This proposal will be a complement to the teacher, to offer young people knowledge in a playful way tied to the theory and thus achieve that the concepts do not remain only in a text. es_ES
dc.format.extent 296 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Diseño de producto es_ES
dc.subject Educación es_ES
dc.subject Enseñanza es_ES
dc.subject Aprendizaje es_ES
dc.subject Tecnología es_ES
dc.subject Education es_ES
dc.subject Teaching es_ES
dc.subject Learning es_ES
dc.subject Technology es_ES
dc.subject Product design es_ES
dc.subject.classification EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny es_ES
dc.title Diseño y dearrollo de un producto lúdico práctico para la enseñanza del área de Tecnología en 4º de la ESO es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny es_ES
dc.description.bibliographicCitation Vecino Mantilla, SM. (2021). Diseño y dearrollo de un producto lúdico práctico para la enseñanza del área de Tecnología en 4º de la ESO. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/173536 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\141892 es_ES


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