- -

La noche más larga de noviembre: Desarrollo y Preproducción

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

Compartir/Enviar a

Citas

Estadísticas

  • Estadisticas de Uso

La noche más larga de noviembre: Desarrollo y Preproducción

Mostrar el registro sencillo del ítem

Ficheros en el ítem

dc.contributor.advisor Pavia Cogollos, José es_ES
dc.contributor.author Ferrando Feliu, Ignacio es_ES
dc.date.accessioned 2014-04-03T08:24:22Z
dc.date.available 2014-04-03T08:24:22Z
dc.date.created 2013-09-25
dc.date.issued 2014-04-03
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/36810
dc.description Sin Memoria PDF es_ES
dc.description.abstract Looking at the last years tendence of the audiovisual sector to fuse, slowly but progresively with the videogame entertainment sector, and include script techniques, camera-shot types, and cinematographic language that, until now, only existed in cinema and television ; I've decided to make a first draft for a computer game. Taking it as a long feature film project ; the script of the cutscenes, the storyboard, character design, typical from an audiovisual product, combined with the Gamedoc, the modelling, the Engine analysis, animation and gameplay mechanics from videogames, using what i've learned in UPV, and in the NTUA, and with some personal research through books and tutorials. My purpose is to create a saga with defined main characters and secondaries, and to offer a narrative experience to the player, in this project, the basis of that goal have been settled through the making of a playable Tech-Demo included in the DVD es_ES
dc.description.abstract Vista la tendencia de los últimos años del sector audiovisual a fundirse lenta, pero progresivamente con el sector del ocio de los videojuegos, e incluir técnicas de guión, tipos de plano, y lenguaje cinematográfico que, hasta ahora, sólo existía en el cine y la televisión ; he decidido realizar el anteproyecto para un juego de ordenador. Tomándolo como si un proyecto de largometraje se tratase : el guión de las escenas cinemáticas, el storyboard, el diseño de personajes, típicos de un producto audiovisual, combinados con el Documento de juego., el modelado, el estudio de engines, animación, y mecánicas de juego presentes en los videojuegos, usando lo que he aprendido en la UPV, y en la NTUA, así como investigación propia mediante libros y tutoriales. Mi propósito es crear una saga con protagonistas y personajes definidos, y ofrecer una experiencia narrativa al jugador, en este proyecto se han sentado las bases de esa meta mediante la realización de una Demo técnica jugable incluída en el DVD. es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Videogame es_ES
dc.subject First draft es_ES
dc.subject Gamedoc es_ES
dc.subject Saga es_ES
dc.subject Tech-Demo es_ES
dc.subject Videojuegos es_ES
dc.subject Demo técnica es_ES
dc.subject Documento de juego es_ES
dc.subject.classification COMUNICACION AUDIOVISUAL Y PUBLICIDAD es_ES
dc.subject.other Grado en Comunicación Audiovisual-Grau en Comunicació Audiovisual es_ES
dc.title La noche más larga de noviembre: Desarrollo y Preproducción es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art es_ES
dc.description.bibliographicCitation Ferrando Feliu, I. (2013). La noche más larga de noviembre: Desarrollo y Preproducción. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/36810 es_ES
dc.description.accrualMethod Archivo delegado es_ES


Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem