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De lo virtual a lo real. La emersión como cambio de paradigma en la experiencia de los juegos digitales

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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De lo virtual a lo real. La emersión como cambio de paradigma en la experiencia de los juegos digitales

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dc.contributor.author Gallastegui Gonzalez, Samuel es_ES
dc.date.accessioned 2017-10-02T10:47:07Z
dc.date.available 2017-10-02T10:47:07Z
dc.date.issued 2015-11-26
dc.identifier.isbn 9788490483411
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/88419
dc.description.abstract [EN] This article argues that immersion is no longer the only model of interaction with the virtual world in digital games, due to the fact that hybrid spaces and pervasive computation have blurred the boundaries between the physical and the virtual space, as well as game and life. The player does not enter the virtual content, instead, it emerges to her life and everyday space. This can be defined as an experience of emersion, as opposed to the metaphor of immersion, suitable when the boundaries were more clear. First, a theoretical framework is built to analyze the emersion as the change of direction in the game's content from the inside (virtual) to the outside (physical). Second, the features that are common to emersive games are addressed: gamec life integration, eversion and the potential for transforming. Finally, those features are discussed in digital games that can be classified as emersive. This paper proposes an original and unifying perspective to examine an increasingly common media phenomenon that is present in serious games, gamification and Mixed Reality games, among others. es_ES
dc.description.abstract [ES] Este artículo investiga la relación entre real y virtual en los juegos digitales y sostiene que la inmersión en lo virtual ya no es el único modelo de experiencia de esta dualidad, debido a que los espacios híbridos y los medios pervasivos han difuminado las fronteras entre el espacio físico y el virtual tanto como entre juego y vida. En estos casos, el jugador no tiene la sensación de “entrar” en el juego y su espacio, sino la de que el juego emerge a su vida y su espacio cotidiano. Este artículo propone que esta es una experiencia de emersión, por contraposición a la metáfora de la inmersión, que era adecuada para comprender la experiencia cuando las fronteras estaban más definidas. En primer lugar, se realiza una construcción teórica que analiza la emersión y sus características. Ésta se define como un cambio de dirección del contenido de dentro (lo virtual y sintético) hacia fuera (lo real y físico), en vez de ser de fuera hacia dentro. Este fenómeno es común a las a las manifestaciones lúdicas que se sitúan en la línea entre juego y vida, así como espacio virtual y espacio físico, como son los juegos pervasivos, los juegos de realidad alternativa, los juegos serios, la gamificación, etc. Las características comunes a los juegos emersivos son la integración del juego y vida, la eversión, y el potencial transformador. En segundo lugar, se realiza un análisis de ciertos casos de juegos digitales y obras de arte que son categorízales como emersivas. Finalmente, se examina la influencia que este modelo está teniendo sobre la relación virtual-real en los juegos digitales así como las implicaciones de la emersión en otros medios digitales. Lo que aporta esta investigación es una herramienta conceptual para observar un fenómeno mediático cada vez más común es_ES
dc.format.extent 7 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Editorial Universitat Politècnica de València es_ES
dc.relation.ispartof II CONGRESO INTERNACIONAL DE INVESTIGACIÓN EN ARTE VISUALES es_ES
dc.rights Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) es_ES
dc.subject Arte es_ES
dc.subject Producción artística es_ES
dc.subject Estética es_ES
dc.subject Teoría del Arte es_ES
dc.subject Gestión cultural es_ES
dc.subject Educación artística es_ES
dc.subject Investigación artística es_ES
dc.title De lo virtual a lo real. La emersión como cambio de paradigma en la experiencia de los juegos digitales es_ES
dc.type Capítulo de libro es_ES
dc.type Comunicación en congreso es_ES
dc.identifier.doi 10.4995/ANIAV2015.1190
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.description.bibliographicCitation Gallastegui Gonzalez, S. (2015). De lo virtual a lo real. La emersión como cambio de paradigma en la experiencia de los juegos digitales. En II CONGRESO INTERNACIONAL DE INVESTIGACIÓN EN ARTE VISUALES. Editorial Universitat Politècnica de València. 275-281. https://doi.org/10.4995/ANIAV2015.1190 es_ES
dc.description.accrualMethod OCS es_ES
dc.relation.conferencename II Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. |< real | virtual >| ANIAV2015 es_ES
dc.relation.conferencedate July 09-10,2015 es_ES
dc.relation.conferenceplace Valencia, Spain es_ES
dc.relation.publisherversion http://ocs.editorial.upv.es/index.php/ANIAV/ANIAV2015/paper/view/1190 es_ES
dc.description.upvformatpinicio 275 es_ES
dc.description.upvformatpfin 281 es_ES
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion es_ES
dc.relation.pasarela OCS\1190 es_ES


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