Salvador Gómez, AlejandroEscrig Tena, Ana BelénBeltran Martin, InmaculadaGarcía Juan, Beatriz2022-10-252022-10-252022-01-199788490483657https://riunet.upv.es/handle/10251/188657[ES] El escape room es una actividad lúdica que puede ser aprovechada como recurso docente. Por sus características, esta actividad permite enganchar al alumnado en la resolución de retos que tengan como finalidad la mejora de su aprendizaje y algunas competencias transversales específicas. Este trabajo muestra la experiencia de diseñar y aplicar un escape room virtual en el ámbito universitario. El análisis de la percepción del estudiantado tras la experiencia, muestra satisfacción con la misma, la cual es percibida como una experiencia de juego divertida, absorbente, activa y que fomenta el pensamiento crítico. Además, de forma cualitativa, nuestros resultados sugieren que a través del escape room virtual se fomenta el aprendizaje, especialmente la retención de contenidos.9Reconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa)Escape roomGamificaciónAprendizajeTrabajo en equipoEl escape room virtual: un recurso docente universitario que fomenta el aprendizaje y el desarrollo de competenciasCapítulo de libro10.4995/INN2021.2021.13333Abierto