Llorens García, AlfredoGuillerm Khaldi, Kevin2025-12-152025-12-152025-12-112025-12-15https://riunet.upv.es/handle/10251/231013[ES] El objetivo de este trabajo es la realización de un proceso de preproducción para la creación de un personaje destinado tanto a filme, videojuegos o animación. Se explicará el planteamiento práctico y teórico del proyecto, a la misma vez que se explicará la industria del concept art, sus referentes y las influencias artísticas contemporáneas de las que bebe. El personaje creado partirá de un briefing en el cual se describirán sus características tanto emocionales y físicas que deberán representarse de una manera fidedigna en la ilustración final.[EN] This project¿s main goal is to investigate the development of a preproduction¿s pipeline to create a character destined to be used either in film, videogames, or animation. The theory and the practical process will be explained as well as the concept art industry, its referents, contemporary artistic influences it draws upon. The finalized character will be created from a briefing that will describe its emotional and physical traits, these being represented in an authentic manner in the final illustration.39Reserva de todos los derechosConcept artPintura digitalIlustraciónMongoliaMedievalDigital PaintingIllustrationGrado en Bellas Artes-Grau en belles artsCreando un personaje a través de un briefing de Concept ArtCreating a character through a Concept Art briefingCreant un personatge a través d¿un briefing de Concept ArtProyecto/Trabajo fin de carrera/gradoAbierto