López Ramírez, Juan Antonio(Universitat Politècnica de València, 2019-09-06)
[CA] El present treball es centra en el disseny i implementació de la màquina Enigma, una
màquina clàssica de xifrat utilitzada durant la Segona Guerra Mundial, mitjançant el llenguatge de programació Scratch.
Quan la ...
López Ramírez, Juan Antonio(Universitat Politècnica de València, 2020-10-14)
[ES] Los sistemas de pregunta/respuesta contruidos mediante técnicas de aprendizaje automático requieren de conjuntos de datos. A día de hoy, se cuenta con dichos conjuntos en idiomas muy hablados como el inglés o el chino, ...