Oltra Gutiérrez, Juan Vicente(Editorial Universitat Politècnica de València, 2021-04-08)
[ES] En el presente trabajo se estudian las diferencias tanto en resultados como en participación (usando para medir esta las actividades de gamificación) que devienen del empleo del método del cas, método que en sí mismo ...
Catalá Adrama, Laura(Universitat Politècnica de València, 2015-06-17)
[EN] This Case-based Recommender system for rehabilitation videogames recommends activities and videogames in order to rehabilitate individuals with disabilities due to accidents, illnesses, or aging. Videogames are ...