Rua Lozano, Patricia(Universitat Politècnica de València, 2017-09-07)
[ES] Esta memoria pertenece al trabajo fin de grado en el que se van a desarrollar tres videojuegos
clásicos (Space Invaders, Breakout y Puzzle Bobble) que en su época fueron
pioneros dentro de su género. Para el desarrollo ...
García García, Ana del Carmen(Universitat Politècnica de València, 2024-10-24)
[ES] El presente trabajo consiste en sentar las bases para la preproducción de un videojuego titulado Belladona. Este proceso involucra el diseño y modelado de ocho personajes en 3D, así como la narrativa principal del ...
Pellicer Selfa, Daniel(Universitat Politècnica de València, 2017-12-15)
[ES] El proyecto desarrollado muestra cómo diseñar un juego en base al mercado actual y cómo aprovechar pautas psicológicas para crear una posible adicción en el jugador en base a acciones que liberan dopamina en el cerebro. ...
Pelayo García, Álvaro(Universitat Politècnica de València, 2022-09-09)
[ES] El proyecto expuesto a continuación muestra el procedimiento desarrollado para diseñar un videojuego de rol de criaturas coleccionables. El proceso se encuentra separado en dos fases, la investigación del género y el ...
Villaescusa Vinader, Samuel(Universitat Politècnica de València, 2015-10-01)
[ES] El presente trabajo se centra en la elaboración de cinco de los grandes videojuegos
de la historia (Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac Man y Donkey Kong) mediante
el uso del lenguaje de programación Scratch. Los ...
Marqués Moros, Miguel(Universitat Politècnica de València, 2016-09-09)
[ES] Esta memoria pertenece al trabajo fin de grado en el que se van a desarrollar
videojuegos clásicos (Frogger, Duck Hunt y Super Mario Bros) que en su época
fueron pioneros dentro de su género. Para el desarrollo se ...
Lara García, Diego(Universitat Politècnica de València, 2018-10-23)
[ES] Esta es la memoria del trabajo de fin de grado titulado “Diseño e implementación
de videojuegos para dispositivos móviles en Scratch”. En este trabajo se van
a desarrollar tres de los juegos más relevantes de la ...
Mollá Vayá, Ramón; Abad Cerdá, Francisco José; Boj Tovar, Clara(Editorial Universitat Politècnica de València, 2021-03-09)
[ES] Se han establecido grupos de trabajo multidisciplina-res para desarrollar videojuegos que han implicado a dos asignaturas de la Facultad de BB.AA. y a otras dos de la Escuela de Ingeniería Informática. Los equipos ...
Jiménez Donate, Beatriz(Universitat Politècnica de València, 2018-09-06)
En el presente trabajo se pretende desarrollar el diseño de un videojuego otome ambientado en el festival Arenal Sound. Para ello se analizarán las mecánicas de diversos juegos otome, así como los arquetipos de bishounen ...
Femenia Esparza, Federic(Universitat Politècnica de València, 2024-10-25)
[ES] Los videojuegos forman parte de nuestras vidas, los jugamos en videoconsolas domésticas, ordenadores personales y también en nuestros smartphones. Tanto niños como adultos dedican su tiempo a competir y conseguir ...
Barber Puchal, Nicolás(Universitat Politècnica de València, 2023-09-27)
[ES] Loop grounds es un juego 2D top-down de tipo roguelike bullet hell ambientado en una
ciudad moderna en la que el control del consumo energético se ha vuelto cada vez más
restrictivo. El jugador deberá tomar las ...
González Azcona, Luis Alberto(Universitat Politècnica de València, 2024-10-22)
[ES] Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo completo de un videojuego 2D, usando el motor Unity para ello. El videojuego, Plucky Threads, se trata de un rogue-like de perspectiva top-down de exploración de mazmorras, ...
Noguera Guijarro, Francisco José(Universitat Politècnica de València, 2024-09-12)
[ES] Este proyecto tendrá como objetivo principal el análisis y la comprensión del funcionamiento de las redes neuronales desde un enfoque más práctico. Así, a partir de la idea de un videojuego simple que pueda explotar ...
García Martínez, Sofía-Lian(Universitat Politècnica de València, 2022-07-19)
[ES] Conceptualización y preproducción de un prototipo de videojuego 2d con diversos finales.
El trabajo se centra en la fase de preproducción y desarrollo del concept art e incluye una propuesta del arte final para un ...
Gómez Ortega, Alejandro(Universitat Politècnica de València, 2024-09-23)
[ES] En este proyecto se llevará a cabo un análisis riguroso de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lanzado en 1998 para la consola
Nintendo 64, estudiando su jugabilidad, narrativa, historia de desarrollo
e impacto ...