Vázquez Palacios, Francisco(Universitat Politècnica de València, 2016-10-03)
[ES] La mayoría de juegos en la actualidad utilizan la aceleración 3D de las tarjetas
gráficas para su funcionamiento, el objetivo de este trabajo, es poder prescindir de
esta tecnología, utilizando primitivas gráficas ...
Ruano Folch, Daniel Jonatan(Universitat Politècnica de València, 2021-10-07)
[ES] Este proyecto nace con la intención de mejorar y llevar un paso más allá mi anterior TFG, mediante los nuevos conocimientos adquiridos en el Máster.
Partiendo de cartografía 2D de la ETSIGCT y mediciones relativas ...
Roldán Martínez, Javier(Universitat Politècnica de València, 2022-09-19)
[ES] En el presente trabajo se aborda la animación de personajes para su uso en un videojuego 2D de género metroidvania (juego de acción y aventura con un desarrollo no lineal). En una primera fase se ha abordado el ...