Rodríguez Sánchez, Álvaro(Universitat Politècnica de València, 2021-09-16)
[ES] El objetivo del TFG propuesto es desarrollar e implementar dos algoritmos distintos basados en 'machine learning' en el videojuego Super Mario World de la consola Super Nintendo Entertaiment System (SNES), utilizando ...
Gómez Ortega, Alejandro(Universitat Politècnica de València, 2024-09-23)
[ES] En este proyecto se llevará a cabo un análisis riguroso de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lanzado en 1998 para la consola
Nintendo 64, estudiando su jugabilidad, narrativa, historia de desarrollo
e impacto ...
Carmona Martínez, Javier(Universitat Politècnica de València, 2022-09-21)
[ES] Este trabajo pretende ilustrar cómo desarrollar videojuegos en ordenadores actuales para la serie de consolas Nintendo Game Boy haciendo uso de GBDK-2020, un kit de desarrollo de compilación cruzada. Al tratarse de ...