Lluch Crespo, Javier(Universitat Politècnica de València, 2018-07-03)
En este objeto de aprendizaje se identifican los problemas más importantes que se tienen que resolver para convertir polígonos en píxeles, también se explica un algoritmo que mediante una técnica de línea de rastreo resuelve ...
Cabrera Carbonell, José(Universitat Politècnica de València, 2015-12-29)
[EN] PIXEL PATTERNS: Aesthetic and technical barriers in video games (1972 - 2000)
Video games are inherently technological and, therefore, are subject to an evolution of the technology. However, the creative process is ...