Bizau, Daniel Ionel(Universitat Politècnica de València, 2021-10-04)
[ES] Desarrollo de una herramienta que permita la generación automática de mapas de juegos tipo 2D de plataformas para el motor de videojuegos Unity. La herramienta será configurable para permitir adaptarse a una alta ...
Candel Sampedro, Yeray(Universitat Politècnica de València, 2023-10-06)
[ES] El objetivo del presente trabajo es el desarrollo de una prueba de concepto de un videojuego en el que se use la gravedad para resolver puzles. El juego consistirá en un cubo dentro del cual se disponen varios objetos ...