Chust Martínez, Carlos(Universitat Politècnica de València, 2021-12-14)
[ES] Este trabajo trata de la explicación de la creación de gráficos en dispositivos electrónicos a finales de los años 70 y principios de los años 80, la aplicación de dichos gráficos y/o la creación de directrices teniendo ...
Cabrera Carbonell, José(Universitat Politècnica de València, 2015-12-29)
[EN] PIXEL PATTERNS: Aesthetic and technical barriers in video games (1972 - 2000)
Video games are inherently technological and, therefore, are subject to an evolution of the technology. However, the creative process is ...