Agustí Melchor, Manuel(Universitat Politècnica de València, 2020-06-29)
En este artículo vamos a ver cómo se puede dibujar en las pantallas de la Nintendo DS (NDS) usando la técnica de "framebuffer" o acceso directo a la memoria de vídeo.
Agustí Melchor, Manuel(Universitat Politècnica de València, 2020-06-30)
En este artículo vamos a ver cómo se puede interactuar con el usuario en el sentido de cómo implementar la entrada de datos en las aplicaciones para la Nintendo DS (NDS) a través de la botonera o de la pantalla táctil.