López García, Iván(Universitat Politècnica de València, 2015-10-07)
[ES] En este proyecto se plantea el estudio y catalogación de las consolas, videojuegos
y dispositivos periféricos pertenecientes a los fondos del Museo de Informática
de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática ...
Bizau, Daniel Ionel(Universitat Politècnica de València, 2021-10-04)
[ES] Desarrollo de una herramienta que permita la generación automática de mapas de juegos tipo 2D de plataformas para el motor de videojuegos Unity. La herramienta será configurable para permitir adaptarse a una alta ...
Rico Beviá, Jorge(Universitat Politècnica de València, 2021-10-07)
[ES] El propósito de este proyecto es estudiar la viabilidad económico financiera de la puesta en marcha de una startup de apuestas deportivas orientada al sector de los eSports. Para ello, se analizará la industria en la ...
Abreu Mestre, Laura(Universitat Politècnica de València, 2024-09-26)
[ES] El objetivo de este proyecto es el diseño y desarrollo de una demo de un videojuego de acción y de elaboración de pócimas, con un estilo caricaturesco 2D isométrico llamado Frogcraft. Desde la preproducción hasta la ...
Yin, Qingqing(Universitat Politècnica de València, 2021-10-05)
[ES] La enseñanza de lenguas es uno de los sectores en los que se suele innovar más con técnicas con el fin de conseguir unos resultados óptimos por parte de los estudiantes y evitar así caer en la monotonía y la posible ...
Achica-Allende García, Jose Manuel(Universitat Politècnica de València, 2019-02-07)
Las narrativas transmedia son una manera de desarrollar historias que precisa del uso de varios medios físicos o digitales y una comunidad de prosumidores que mantenga vivo su universo. Los videojuegos se han destapado en ...
Roldán Martínez, Javier(Universitat Politècnica de València, 2022-09-19)
[ES] En el presente trabajo se aborda la animación de personajes para su uso en un videojuego 2D de género metroidvania (juego de acción y aventura con un desarrollo no lineal). En una primera fase se ha abordado el ...
Bonet Cortés, Enric(Universitat Politècnica de València, 2020-10-13)
[EN] Nowadays, the video-game industry has grown so much that it has transformed this
sector into one of the most productive and important in the world. Such is its weight
in society, that even the field of Artificial ...
[EN] The widespreadness of video games, particularly among digital natives, requires ongoing exploration of their profound effects. This study aligns with this need, investigating video games as possible tools for positive ...