Salom Viudez, Regina Magdalena(Universitat Politècnica de València, 2015-03-09)
El presente trabajo final de carrera es un estudio sobre los elementos
característicos de los videojuegos que contribuyen a crear la viralidad y
la adicción de los usuarios en general pero, además, en dos juegos en
concreto ...
Vázquez Palacios, Francisco(Universitat Politècnica de València, 2016-10-03)
[ES] La mayoría de juegos en la actualidad utilizan la aceleración 3D de las tarjetas
gráficas para su funcionamiento, el objetivo de este trabajo, es poder prescindir de
esta tecnología, utilizando primitivas gráficas ...
Perdomo Santana, Alejandro(Universitat Politècnica de València, 2021-09-17)
[ES] El videojuego es un medio de comunicación interactiva que no ha dejado de crecer y evolucionar a una velocidad inimaginable desde su nacimiento. Pero dentro de esta industria ha existido un problema grave desde los ...
Navarro Pascual-Ahuir, Marta(Universitat Politècnica de València, 2015-05-28)
Este trabajo trata de estudiar las tendencias de ocio actuales de los jóvenes y
proponer un programa con el formato televisivo reality show adaptado al medio de
entretenimiento por el cual estos manifiestan mayor ...
Graullera Miñana, Carlos(Universitat Politècnica de València, 2022-09-09)
[ES] El presente Trabajo Final de Grado se centra en un desarrollo práctico, concretamente en la demo del videojuego Aeternus Valhalla y su página web promocional. Se trata de un videojuego de carácter 2D, vinculado al ...
Sanz Sacristán, Rafael(Universitat Politècnica de València, 2015-07-30)
[ES] El objetivo de este trabajo es llevar a cabo el proyecto de creación de una empresa de
videojuegos mediante un análisis de aquellos factores que sean determinantes para su puesta en
marcha y su viabilidad tanto a ...
Li, Weigang(Universitat Politècnica de València, 2020-01-14)
[ES] El turismo se ha desarrollado mucho en China durante los últimos años y actualmente ofrece grandes oportunidades en colaboración a otros sectores. Por otra parte, el sector de los videojuegos también se ha desarrollado ...
Requena Farinós, Carlos(Universitat Politècnica de València, 2014-12-23)
[ES] Mi trabajo final de carrera (TFC) consiste en un exhaustivo análisis del sector
de la industria del videojuego en este país. Por este motivo el título del proyecto es
“Análisis de la industria del videojuego en ...
Puertos Amat, Andreu(Universitat Politècnica de València, 2021-09-02)
[Ca] Twitch, la plataforma propietat d’Amazon, permet als usuaris realiztar transmissions en
viu, i açò ha anat guanyant popularitat durant el passat any 2020. Han sigut moltes les
plataformes que han intentat imitar el ...
Vázquez-Cano, Esteban; Díez-Arcón, Paz(Editorial Universitat Politècnica de València, 2021-09-28)
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting of the creation of a video game in the classroom through the computer application "Scratch". From a qualitative approach, ...
Coll Bujosa, Marta(Universitat Politècnica de València, 2023-07-26)
[ES] El presente proyecto consiste en la elaboración de un trabajo
teórico acerca del diseño de personajes para el sector de los videojuegos.
Mediante un estudio de caso, se investiga una empresa de primer nivel ...
Petkov, Petko Pavlov(Universitat Politècnica de València, 2020-09-15)
[ES] Las motivaciones de un viajero para visitar un lugar pueden ser muy variadas y con
el paso de los años surgen nuevas formas de turismo. En esta última década, se ha
ido desarrollando un tipo de turismo que gira en ...
Diago Sans, Marc(Universitat Politècnica de València, 2020-01-07)
[ES] Internet y los videojuegos se han convertido en una parte del día a día de los niños, influyendo en su educación. Todos los dispositivos móviles, ordenadores y videoconsolas
pueden convertirse en una herramienta de ...
Torres Iborra, Álvaro(Universitat Politècnica de València, 2024-07-31)
[ES] La industria de los videojuegos se ha posicionado en los últimos años como uno de los sectores productivos destinados al entretenimiento más importantes y lucrativos. Ante un mercado que se diversifica a lo largo y ...
Cortina Rodríguez, Carlos Ramón(Universitat Politècnica de València, 2014-09-26)
El proyecto consistirá en la aplicación práctica de la creación de una empresa en el campo de los videojuegos, incluyendo la elaboración de la página web, los pasos para la creación de la empresa y el análisis de viabilidad ...
Galán Cazaurang, Christian(Universitat Politècnica de València, 2019-09-06)
[ES] En este TFG se lleva a cabo un exhaustivo análisis de un sector en auge, el de los eSports. Primero, se lleva a cabo una evolución histórica de los eSports, como surgen y su evolución hasta nuestros días. A continuación ...
Torres Cruz, Claudia(Universitat Politècnica de València, 2024-09-24)
[ES] Los sistemas de recomendación son esenciales y cada vez están más presentes en las aplicaciones web que se visitan a diario. Ayudan al usuario a mejorar su experiencia haciendo que los resultados que se muestran ...
Obiol Delgado, Iván(Universitat Politècnica de València, 2015-10-26)
En este documento se introduce un ejemplo de aplicación del aprendizaje por
refuerzo, enfrentándose al reto propuesto por el videojuego Space Invaders.
Empleando el Arcade Learning Environment (ALE) se realizan varias ...
Martínez Sanchis, Genís(Universitat Politècnica de València, 2021-02-24)
[ES] En este trabajo de fin de grado se realizará un estudio basado en el análisis de la aplicación de algoritmos de aprendizaje por refuerzo para entornos mono-agente sobre entornos multi-agente basados en la plataforma ...
Briones Sanjuán, Esteban Ramón(Universitat Politècnica de València, 2015-01-08)
El trabajo se basa en tomar prestados la composición y poses del grupo escultórico clásico conocido como Laoconte e Hijos para crear una nueva escultura (apropiación gestual) . Así mismo, las 3 figuras que componen la obra ...