Oller Ruz, Alexis(Universitat Politècnica de València, 2020-11-26)
[ES] El objetivo de este proyecto trata de aprender más sobre la programación de un videojuego, sin dejar de lado otros aspectos (arte, desarrollo de niveles, etc), durante toda la memoria se enfatizará sobre la programación ...
Schöniger Tiburcio, Claudia(Universitat Politècnica de València, 2023-10-05)
[ES] El diseño y desarrollo tradicional de videojuegos depende en gran medida de artistas humanos para crear activos multimedia que pueden consumir mucho tiempo y recursos, por lo que el potencial de integrar herramientas ...
Mollá Vayá, Ramón; Abad Cerdá, Francisco José; Boj Tovar, Clara(Editorial Universitat Politècnica de València, 2021-03-09)
[ES] Se han establecido grupos de trabajo multidisciplina-res para desarrollar videojuegos que han implicado a dos asignaturas de la Facultad de BB.AA. y a otras dos de la Escuela de Ingeniería Informática. Los equipos ...
Peña Higon, Alejandro(Universitat Politècnica de València, 2020-10-08)
[ES] El TFG consiste en el desarrollo de un plugin completo para Unity que se encargue de la generación procedural de una mazmorra basada en el comportamiento del jugador mientras recorre una de ellas. El reto se plantea ...