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Evaluating new technologies and education gamification in high education: the case of Kahoot! | 523 |
mayo 2024 | junio 2024 | julio 2024 | agosto 2024 | septiembre 2024 | octubre 2024 | noviembre 2024 | |
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Evaluating new technologies and education gamification in high education: the case of Kahoot! | 8 | 6 | 4 | 4 | 8 | 7 | 7 |
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8861-26277-1-PB.pdf | 524 |
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Estados Unidos | 155 |
España | 33 |
Malasia | 26 |
Indonesia | 24 |
Canadá | 20 |
Reino Unido | 20 |
Alemania | 18 |
Australia | 17 |
Francia | 17 |
China | 14 |
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Louisville | 22 |
Montréal | 13 |
Mountain View | 13 |
Kuala Lumpur | 12 |
San Mateo | 12 |
Ashburn | 11 |
Valencia | 11 |
Alameda | 8 |
Dolenja Vas | 8 |
Bangkok | 6 |