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Desarrollo de un Asset en Unity para la generación automática de mapas 2D en videojuegos de plataforma

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Desarrollo de un Asset en Unity para la generación automática de mapas 2D en videojuegos de plataforma

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Bizau, DI. (2021). Desarrollo de un Asset en Unity para la generación automática de mapas 2D en videojuegos de plataforma. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/173709

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/173709

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Metadatos del ítem

Título: Desarrollo de un Asset en Unity para la generación automática de mapas 2D en videojuegos de plataforma
Autor: Bizau, Daniel Ionel
Director(es): Mollá Vayá, Ramón Pascual
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Fecha acto/lectura:
2021-09-16
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] Desarrollo de una herramienta que permita la generación automática de mapas de juegos tipo 2D de plataformas para el motor de videojuegos Unity. La herramienta será configurable para permitir adaptarse a una alta ...[+]


[EN] Development of a tool that allows automatic generation of 2D platform maps for the Unity video game engine. The tool will be configurable to allow adapting to a wide variety of games, allowing the user to customize ...[+]
Palabras clave: Videojuego , Unity , Juegos de plataformas , Generación procedural , Asset Store , Video Games , Platform Games , Procedural Generation
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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