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Creación del juego tradicional del comecocos a través de la tecnología.

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Creación del juego tradicional del comecocos a través de la tecnología.

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dc.contributor.advisor Currás Móstoles, María Rosa es_ES
dc.contributor.author Camps Navarro, Paola es_ES
dc.date.accessioned 2023-07-19T14:16:14Z
dc.date.available 2023-07-19T14:16:14Z
dc.date.created 2023-07-13
dc.date.issued 2023-07-19 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/195190
dc.description.abstract [ES] El objetivo del siguiente trabajo es la creación del juego tradicional del comecocos basado en la tecnología. Utilizando una serie de recursos artísticos, se pretende desarrollar un juego tradicional de comecocos -basado en la técnica de papiroflexia- que contenga en su interior una serie de juegos tradicionales, cuya información estará almacenada en formato QR. Para la consecución de este objetivo, en primer lugar se hará una revisión de la literatura científica que abarque todos los aspectos involucrados en este trabajo de fin de grado, como los juegos tradicionales, los beneficios que aporta su práctica, o la tecnología y su uso en etapas infantiles. La parte práctica consiste en la explicación de las diferentes fases que implica la creación del juego del comecocos a través de la tecnología y el arte. Finalmente, las conclusiones revelarán los hallazgos más significativos resultantes de este trabajo. es_ES
dc.description.abstract [EN] The objective of the following work is the creation of the traditional game of cootie-catcher based on technology. Using a series of artistic resources, it is intended to develop a game of cootie catcher containing a series of traditional games, whose information will be stored in QR format. In order to achieve this objective, first of all, a review of the scientific literature will be carried out, covering all the aspects involved in this final degree project, such as traditional games, the benefits of playing them, or technology and its use in children. The practical part consists of the explanation of the different phases involved in the creation of the the cootie catcher game through technology and art. Finally, the conclusions will reveal the most significant findings resulting from this work. es_ES
dc.format.extent 37 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Comecocos es_ES
dc.subject Juego tradicional es_ES
dc.subject Juegos basados en la tecnología es_ES
dc.subject Educación es_ES
dc.subject Cootie catcher es_ES
dc.subject Traditional games es_ES
dc.subject Technology-based games es_ES
dc.subject Education es_ES
dc.subject.classification FILOLOGIA INGLESA es_ES
dc.subject.other Grado en Bellas Artes-Grau en Belles arts es_ES
dc.title Creación del juego tradicional del comecocos a través de la tecnología. es_ES
dc.title.alternative Creating the cootie catcher traditional game with the use of technology es_ES
dc.title.alternative Creació del joc tradicional del "menjacocos" a través de la tecnologia. es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Lingüística Aplicada - Departament de Lingüística Aplicada es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Camps Navarro, P. (2023). Creación del juego tradicional del comecocos a través de la tecnología. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/195190 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\154074 es_ES


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