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Preproducción, diseño y creación de personajes y fondos para el videojuego "A ditch somewhere”

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Preproducción, diseño y creación de personajes y fondos para el videojuego "A ditch somewhere”

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dc.contributor.advisor Vidal Ortega, Miguel es_ES
dc.contributor.author Bellido Jiménez, Juan es_ES
dc.date.accessioned 2023-07-24T13:00:13Z
dc.date.available 2023-07-24T13:00:13Z
dc.date.created 2023-07-13
dc.date.issued 2023-07-24 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/195382
dc.description.abstract [ES] Esta propuesta de TFG consiste en la elaboración de la preproducción y diseño de personajes y fondos para la posterior elaboración de un videojuego titulado ¿A ditch somewhere¿. ¿A ditch somewhere¿ se plantea como un juego del género de aventura gráfica/ novela visual que cuenta una historia de suspense. El jugador se encuentra con 11 personajes desconocidos en un lugar remoto del que deberá escapar, resolviendo acertijos y descubriendo los misterios que le han llevado a acabar allí. El trabajo pasará por dar un diseño visual a algunos de los personajes, así como los entornos en los que se encuentran. El objetivo de esta propuesta de TFG es poner en práctica los conocimientos sobre diseño y dibujo adquiridos a lo largo de la carrera a través de la preproducción de este proyecto, con la intención de finalizarlo posteriormente. es_ES
dc.description.abstract [EN] The following end of degree thesis¿ (TFG) proposal encompasses the preproduction and character/background design of ¿A ditch somewhere¿, a videogame of the graphic adventure/visual novel genre. ¿A ditch somewhere¿¿s main goal is to tell a suspenseful story, where our protagonist find themselves trapped in an odd place full of mostly untrustworthy strangers. Together they must solve puzzles, find an exit and solve the underlying mystery that brought them there in the first place. My proposal involves the design of some of these characters, as well as some areas the story takes place in. This project¿s main goal is to put everything that¿s been learnt about design and character drawing whilst studying at UPV to the test, through the preproduction of this videogame in the making. es_ES
dc.format.extent 35 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Diseño personajes es_ES
dc.subject Videojuego es_ES
dc.subject Aventura gráfica es_ES
dc.subject Suspense es_ES
dc.subject Preproducción es_ES
dc.subject Character design es_ES
dc.subject Videogame es_ES
dc.subject Graphic adventure es_ES
dc.subject Thriller es_ES
dc.subject Preproduction es_ES
dc.subject.classification DIBUJO es_ES
dc.subject.other Grado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creatives es_ES
dc.title Preproducción, diseño y creación de personajes y fondos para el videojuego "A ditch somewhere” es_ES
dc.title.alternative Preproduction, character and background design geared towards the eventual completion of the videogame titled A ditch somewhere es_ES
dc.title.alternative Preproducció, disseny i creació de personatges i fons per al videojoc "A ditch somewhere es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Bellido Jiménez, J. (2023). Preproducción, diseño y creación de personajes y fondos para el videojuego "A ditch somewhere”. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/195382 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\153279 es_ES


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