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Immersive virtual reality for upper limb rehabilitation: comparing hand and controller interaction

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Immersive virtual reality for upper limb rehabilitation: comparing hand and controller interaction

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Juan, M.; Elexpuru, J.; Dias, P.; Sousa Santos, B.; Amorin, P. (2023). Immersive virtual reality for upper limb rehabilitation: comparing hand and controller interaction. Virtual Reality. 27(2):1157-1171. https://doi.org/10.1007/s10055-022-00722-7

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/203283

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Metadatos del ítem

Título: Immersive virtual reality for upper limb rehabilitation: comparing hand and controller interaction
Autor: Juan, M.-Carmen Elexpuru, Julen Dias, Paulo Sousa Santos, Beatriz Amorin, Paula
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales - Escola Tècnica Superior d'Enginyers Industrials
Fecha difusión:
Resumen:
[EN] Virtual reality shows great potential as an alternative to traditional therapies for motor rehabilitation given its ability to immerse the user in engaging scenarios that abstract them from medical facilities and ...[+]
Palabras clave: Serious games , Virtual reality , Hand gestures , Hand tracking , Standalone headsets , Motor rehabilitation
Derechos de uso: Reconocimiento (by)
Fuente:
Virtual Reality. (issn: 1359-4338 )
DOI: 10.1007/s10055-022-00722-7
Editorial:
Springer-Verlag
Versión del editor: https://doi.org/10.1007/s10055-022-00722-7
Agradecimientos:
Open Access funding provided thanks to the CRUE-CSIC agreement with Springer Nature.
Tipo: Artículo

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