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La investigación en diseño: aplicación al diseño y desarrollo de nuevos juegos de ingenio

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La investigación en diseño: aplicación al diseño y desarrollo de nuevos juegos de ingenio

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dc.contributor.author Songel González, Gabriel es_ES
dc.date.accessioned 2016-06-24T14:05:36Z
dc.date.available 2016-06-24T14:05:36Z
dc.date.issued 2013
dc.identifier.issn 1695-761X
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/66453
dc.description.abstract [EN «Research in design: application in the design and development of new brainteaser games». The aim of this article is to establish and clarify a design research approach through demonstrative examples of research projects at three levels: basic, applied and technological development. The corroboration of these projects both by their practical application to real products on the market would provide an initial verification of knowledge transfer to companies. The second level of evaluation would be market penetration of the end products, with this possibly being the clearest form of validation. However, the positive evaluation of the various research phases requested from the CNEAI based on these practical experiences, places a different value on the projects carried out because they validate a particular way of understanding design research; this has enabled us to generate a very particular kind of know-how, allowing us to transfer this expertise to the knowledge area of drawing and improve its scientific performance, something the country’s educational institutions are clamouring for. es_ES
dc.description.abstract [ES] El objetivo del presente artículo es establecer y clarificar el planteamiento de líneas de investigación en diseño a través de ejemplos demostrativos de proyectos de investigación en los tres niveles de investigación: básica, aplicada y de desarrollo tecnológico. La corroboración de estos proyectos tanto por la aplicación práctica a productos reales comercializados sería un primer nivel de verificación de transferencia de conocimiento a empresas, y un segundo nivel de evaluación sería la penetración en el mercado de esos productos resultantes, siendo ésta posiblemente la validación más contundente. Sin embargo, la evaluación positiva de los diferentes tramos de investigación solicitados a la CNEAI basados en estas experiencias prácticas, aporta un valor diferencial a los proyectos desarrollados porque validan una forma de entender la investigación en diseño, nos ha permitido generar un saber-hacer muy particular, y nos dispone a transferirlo al área de conocimiento de dibujo, y mejorar su rendimiento científico, tan reclamado desde las administraciones educativas del país. es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universidad de La Laguna (Tenerife, Canarias) es_ES
dc.relation.ispartof Bellas Artes. Revista de artes plásticas, estética, diseño e imagen es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Design es_ES
dc.subject Research es_ES
dc.subject Games es_ES
dc.subject Talent es_ES
dc.subject Diseño es_ES
dc.subject Investigación es_ES
dc.subject Juegos es_ES
dc.subject Ingenio es_ES
dc.subject.classification DIBUJO es_ES
dc.title La investigación en diseño: aplicación al diseño y desarrollo de nuevos juegos de ingenio es_ES
dc.type Artículo es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Grupo de Investigación y Gestión del Diseño es_ES
dc.description.bibliographicCitation Songel González, G. (2013). La investigación en diseño: aplicación al diseño y desarrollo de nuevos juegos de ingenio. Bellas Artes. Revista de artes plásticas, estética, diseño e imagen. 11:199-215. http://hdl.handle.net/10251/66453 es_ES
dc.description.accrualMethod S es_ES
dc.description.upvformatpinicio 199 es_ES
dc.description.upvformatpfin 215 es_ES
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion es_ES
dc.description.volume 11 es_ES
dc.relation.senia 265620 es_ES


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