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Modelo de bases de datos e inteligencia artificial para el juego de cartas coleccionables 'Magic: The Gathering'

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Modelo de bases de datos e inteligencia artificial para el juego de cartas coleccionables 'Magic: The Gathering'

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dc.contributor.advisor Jordan Lluch, Cristina es_ES
dc.contributor.advisor Morillas Gómez, Samuel es_ES
dc.contributor.advisor Roldán Martínez, David es_ES
dc.contributor.author Blanes Selva, Vicent es_ES
dc.date.accessioned 2017-09-11T15:45:00Z
dc.date.available 2017-09-11T15:45:00Z
dc.date.created 2017-07-17
dc.date.issued 2017-09-11 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/87005
dc.description.abstract [ES] En el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering se nos plantea un problema de elección: un jugador dispone de un conjunto de alrededor de 64 cartas y debe elegir las 23 mejores para incrementar sus posibilidades de éxito. El problema estriba en que no todas las posibilidades son factibles y además las interacciones entre cartas suelen jugar un papel muy importante, esto influye en que la elección del conjunto óptimo no sea sencilla. Para llevar a cabo esta tarea hemos construido una aplicación modular en Python 3 cuyas partes principales han sido: un módulo de web scrapping para recuperar información desde Internet, un conjunto de funciones para guardarla y manipularla haciendo uso de bases de datos y el propio algoritmo constructor de mazos que hace uso de toda la información disponible para hacer la selección. El desarrollo se ha completado con varios módulos de pruebas parametrizados que permiten ajustar el comportamiento del algoritmo dependiendo de la edición de cartas que este tratando, lo que nos ayuda a ajustarnos a un comportamiento más cercano al conocimiento experto. es_ES
dc.description.abstract [CA] En el joc de cartes coleccionables Magic: The gathering se’ns planteja un problema d’elecció: un jugador disposa d’un conjunt d’unes 64 cartes y deu escollir les 23 millors per a augmentar les seues probabilitats d’èxit. El problema consistix en que no totes les posibilitats son factibles i a més les interaccions entre cartes solen jugar un paper molt important, tot aço influix en que la elecció del conjunt òptim no siga senzilla. Per a realitzar aquesta feina, hem construit una aplicació modular en Python 3 les parts principals de la qual han sigut: un mòdul de web scrapping per a recuperar informació d’internet, un conjunt de funcions per a guardarla i manipularla utilitzant bases de dades i el propi algoritme constructor de baralles que fa ús de tota la informació disponible per a realitzar la selecció. El desenvolupament s’ha realitzat amb diversos mòduls de proves parametritzats que permeten ajustar el comportament de l’algoritme depenent de l’edició de cartes amb la que estem tractant, lo que ens ajuda a ajustar-nos a un comportament més proper al coneixement expert. es_ES
dc.description.abstract [EN] There is a trading card game Magic: The Gathering that brings up an election issue: A game player has around a 64 cards and he has to choose the best 23rd cards, so he can improve his chances to win. The problem is, in one hand that not all the chances are feasible and in the other that an important role is played by the interaction between the cards so it makes the choice of the ideal combination quite difficult for the player. With a view to accomplish this task, we have made a en Python 3 modular application which main parts are: A web scrapping module to recover all the information; Some function as a whole to save it and keep it, plus using the database we can manipulate it; And finally, the deck cards builder algorithm which uses all the available information to make the selection. Development of this application have been completed with some parameterized proof modules in order to adjust how the algorithm works when it does it with an edition of cards or another different. It helps us to adjust us to a closer performance of an expert knowledge es_ES
dc.format.extent 86 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Grafos es_ES
dc.subject Modelo es_ES
dc.subject bases de datos es_ES
dc.subject inteligencia artificial es_ES
dc.subject juego es_ES
dc.subject cartas es_ES
dc.subject Magic: The Gathering es_ES
dc.subject Web scrapping es_ES
dc.subject Python es_ES
dc.subject Bases de dades es_ES
dc.subject Grafs es_ES
dc.subject Heurística es_ES
dc.subject Database es_ES
dc.subject Graphs es_ES
dc.subject Heuristic es_ES
dc.subject.classification MATEMATICA APLICADA es_ES
dc.subject.other Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica es_ES
dc.title Modelo de bases de datos e inteligencia artificial para el juego de cartas coleccionables 'Magic: The Gathering' es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Matemática Aplicada - Departament de Matemàtica Aplicada es_ES
dc.description.bibliographicCitation Blanes Selva, V. (2017). Modelo de bases de datos e inteligencia artificial para el juego de cartas coleccionables 'Magic: The Gathering'. http://hdl.handle.net/10251/87005. es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\56175 es_ES


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