Evolution and development of film into transmedia and videogames
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Resumen
In the 21st Century we are sharing stories in multiple platforms and mediums, in a way that the consumer becomes a franchise fan. We can buy the movie, toys, books, and clothing of that movie. Now more than ever, we can also play the video game of the movie. We can be the hero of a story we love and have an active role in, becoming active consumers of stories. The intention of this paper is to research on the hypothetical future of storytelling industries, such as the film industry into the video game industry currently focused more than ever in the development of a virtual reality
[ES] Un estudio sobre la evolución y el desarrollo del cine a transmedia y videojuegos Objetivos: -Investigar y conocer la situación actual de la industria cinematográfica. -Investigar y conocer la situación actual de la industria de los nuevos medios como los videojuegos y la realidad virtual. -Investigar los hábitos de los consumidores en la actualidad, en especial con aquellos consumidores de productos audiovisuales y multimedia. -Realizar una predicción sobre la evolución de la industria "creativa" y comunicadora de historias, desde el cine en la actualidad a lo que podría ser el cine del futuro. -Analizar la posible evolución hacia una posible realidad virtual mediante los videojuegos como futuro del cine actual.
