Cuerpos Códificados. Explorando la Intersección entre Identidad y Tecnología en la práctica artística.

dc.contributor.advisorPastor Aguilar, Marina
dc.contributor.affiliationDepartamento de Escultura
dc.contributor.affiliationFacultad de Bellas Artes
dc.contributor.affiliationGrupo de Laboratorio de Creaciones Intermedia. LCI
dc.contributor.authorAlastuey Sahún, Saraes_ES
dc.date.accessioned2024-09-16T11:30:30Z
dc.date.available2024-09-16T11:30:30Z
dc.date.created2024-07-15
dc.date.issued2024-09-16es_ES
dc.description.abstract[ES] Este trabajo de Fin de Grado es un proyecto teórico-práctico interdisciplinar en torno al ciberespacio, las culturas digitales y su influencia en el lenguaje, la comunicación y las relaciones humanas. Para ello dividimos el estudio en dos fases. Por un lado, desde una perspectiva artística, se realizará un estudio teórico del espacio y el cuerpo en la web, para acercar un enfoque de la mente hu-mana similar a la de un ordenador. A su vez, la iconografía y simbología del imaginario digital nos ayudara a entender la relación del humano con la má-quina. Por otro lado, expondremos una selección de referentes que han influido en la producción debido a su concepción versátil de los medios, teniendo en cuenta aspectos tanto formales, como conceptuales y poéticos. En cuanto a la práctica, se describe el desarrollo y el método utilizado en el proyecto, que consiste en dos piezas dinámicas involucrando al espectador. Se detallan las diferentes fases del estudio que culminan en el proyecto final, ha-ciendo uso de imaginería de la ciencia ficción para explorar conceptos como las interacciones en línea y la comunicación polisespecífica. Se aplican metodolo-gías procesuales y técnicas adquiridas a lo largo de la formación académica. Finalmente, la memoria concluye con apuntes y conclusiones que proyectan el futuro desarrollo del proyecto, basándose en la exploración multidisciplinar realizada y en las reflexiones teóricas y prácticas que emergen de ella.es_ES
dc.description.abstract[EN] This Bachelor's thesis is an interdisciplinary theoretical-practical project cen-tered around cyberspace, digital cultures, and their influence on language, communication, and human relationships. The study is divided into two phases. Firstly, from an artistic perspective, a theoretical examination of space and the body on the web will be conducted to approach the human mind in a man-ner akin to that of a computer. Additionally, exploring the iconography and symbolism of the digital imaginary will help elucidate the relationship between humans and machines.Secondly, a selection of influential references will be presented that have shaped production through their versatile understanding of media, encompassing formal, conceptual, and poetic aspects. Regarding the practical aspect, the development and methodology used in the project are described, involving two dynamic pieces that engage the viewer. The various phases of the study leading up to the final project are de-tailed, utilizing science fiction imagery to explore concepts such as online inter-actions and poly-species communication. Procedural methodologies and tech-nical skills acquired during academic training are applied. Finally, the thesis concludes with notes and insights projecting the future de-velopment of the project, grounded in the multidisciplinary exploration under-taken and the theoretical and practical reflections arising from it.en_EN
dc.description.accrualMethodTFGMes_ES
dc.description.bibliographicCitationAlastuey Sahún, S. (2024). Cuerpos Códificados. Explorando la Intersección entre Identidad y Tecnología en la práctica artística. Universitat Politècnica de València. https://riunet.upv.es/handle/10251/208164es_ES
dc.format.extent31es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/208164
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.pasarelaTFGM\160695es_ES
dc.rightsReserva de todos los derechoses_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectInterfazes_ES
dc.subjectJuegoes_ES
dc.subjectCiberpespacioes_ES
dc.subjectInterfacees_ES
dc.subjectPlayes_ES
dc.subjectCyberspacees_ES
dc.subject.classificationESCULTURAes_ES
dc.subject.otherGrado en Bellas Artes-Grau en Belles artses_ES
dc.titleCuerpos Códificados. Explorando la Intersección entre Identidad y Tecnología en la práctica artística.es_ES
dc.title.alternativeCoded Bodies. Exploring the Intersections bewtween Identity and Technology in Artistic Practicees_ES
dc.title.alternativeCossos Codificats: Explorant la Intersecció de la Identitat i la Tecnologia en la Pràctica Artística.es_ES
dc.typeProyecto/Trabajo fin de carrera/gradoes_ES
dspace.entity.typePublication
person.identifier493
person.identifier.orcid0000-0001-9055-8937
relation.isAdvisorOfPublication6d5de5b5-5fca-4c73-a0cf-9fedbca745b2
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery6d5de5b5-5fca-4c73-a0cf-9fedbca745b2
relation.isOrgUnitOfPublication31adaa73-51cf-4433-bfad-7a58a12445be
relation.isOrgUnitOfPublicatione28a48d1-ccff-4c54-a4ff-db8644e1e2b3
relation.isOrgUnitOfPublicationde1b0397-9d5a-4217-963b-03194c9c5f83
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery31adaa73-51cf-4433-bfad-7a58a12445be
upv.uuid2e01e6a6-33b0-4f6e-a475-2c5bb1626afdes_ES

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 2 de 2
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Alastuey - Cuerpos Codificados Explorando la Interseccion entre Identidad y lTecnologia en la pr....pdf
Tamaño:
1.66 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Cargando...
Miniatura
Nombre:
(1)_Alastuey - Cuerpos Codificados Explorando la Interseccion entre Identidad y lTecnologia en la pr....pdf
Tamaño:
1.98 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format