El Pensamiento Computacional en Materias STEAM en Alumnado Universitario y Preuniversitario

dc.contributor.authorAlonso del Campo, Sergioes_ES
dc.date.accessioned2025-02-20T10:26:43Z
dc.date.available2025-02-20T10:26:43Z
dc.date.issued2024-12-20
dc.description.abstract[ES] El pensamiento computacional resulta un motor clave para el desarrollo de habilidades y conocimientos en distintas etapas educativas. El diseño computacional es un campo que permite la integración de  algoritmos como parte del proceso creativo, siendo ya un aspecto que se trata en campos específicos de grado y posgrado universitario. El presente estudio plantea analizar la viabilidad de incluir el pensamiento computacional en materias de arte y diseño. Es decir, buscar la oportunidad de ampliar esta metodología del entorno STEM al STEAM. Para ello, se ha realizado un estudio comparativo, en nivel de bachillerato y en grado universitario, con varias sesiones de aprendizaje del software de diseño paramétrico GRASSHOPPER y un cuestionario final. Como resultado principal, se confirma que los estudiantes de bachillerato, tanto por la modalidad en la que están como por el acceso a herramientas informáticas desde niveles más tempranos, muestran una mayor autoconfianza en sus habilidades que favorece el manejo de las herramientas y concepto llevados a cabo en las sesiones. En cambio, el estudiantado universitario, al provenir de distintos ámbitos educativos, de algún modo carecen de conceptos y conocimientos necesarios en el campo del diseño computacional, dificultando poder sacar el máximo beneficio a las herramientas mostradas.es_ES
dc.description.accrualMethodOCSes_ES
dc.description.bibliographicCitationAlonso Del Campo, S. (2024). El Pensamiento Computacional en Materias STEAM en Alumnado Universitario y Preuniversitario. En Editorial Universitat Politècnica de València, In-Red 2024 - X Congreso Nacional de Innovación Educativa y Docencia en Red (pp. 1-12). https://doi.org/10.4995/INRED2024.2024.18352es_ES
dc.description.upvformatpfin12es_ES
dc.description.upvformatpinicio1es_ES
dc.format.extent12es_ES
dc.identifier.doi10.4995/INRED2024.2024.18352
dc.identifier.isbn9788413962139
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/214627
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherEditorial Universitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.conferencedateJulio 11-12, 2024es_ES
dc.relation.conferencenameIN-RED 2024: X Congreso de Innovación Educativa y Docencia en Redes_ES
dc.relation.conferenceplaceValencia, Españaes_ES
dc.relation.ispartofIn-Red 2024 - X Congreso Nacional de Innovación Educativa y Docencia en Red
dc.relation.pasarelaOCS\18352es_ES
dc.relation.publisherversionhttp://ocs.editorial.upv.es/index.php/INRED/INRED2024/paper/view/18352es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectPensamiento computacionales_ES
dc.subjectDiseño computacionales_ES
dc.subjectDiseño paramétricoes_ES
dc.subjectProgramación visuales_ES
dc.subjectInnovación educaciónes_ES
dc.titleEl Pensamiento Computacional en Materias STEAM en Alumnado Universitario y Preuniversitarioes_ES
dc.title.alternativeComputational Thinking in STEAM Subjects in University and Pre-university Studentses_ES
dc.typeCapítulo de libroes_ES
dc.typeComunicación en congresoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuid54acbf01-e9be-4773-b3c8-e817bd73966des_ES

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Alonso - El Pensamiento Computacional en Materias STEAM en Alumnado Universitario y Preuniversita....pdf
Tamaño:
1.46 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Versión editorial