"Somnia": Diseño y prototipo de personajes y escenarios para un videojuego 2D de aventuras narrativo

dc.contributor.advisorRos Lluch, Guillermo
dc.contributor.affiliationDepartamento de Escultura
dc.contributor.affiliationFacultad de Bellas Artes
dc.contributor.affiliationGrupo de Laboratorio de Creaciones Intermedia. LCI
dc.contributor.authorRomero Mora, Cristinaes_ES
dc.date.accessioned2025-09-15T06:19:29Z
dc.date.available2025-09-15T06:19:29Z
dc.date.created2025-07-16es_ES
dc.date.issued2025-09-15es_ES
dc.description.abstract[EN] The purpose of this project is to create and prototype characters and scenarios for a 2D video game, focusing on visual and narrative aspects. The proposal is set in a fantasy world with magical elements. The story follows Layla, who one day discovers that all the citizens of her village have fallen into a deep sleep due to the lack of a magic powder that allows them to sleep. While searching for a solution, she must face her own problems. This work is materialized with the design of characters and key scenarios to bring a 2D video game to life. The project uses digital tools, with an art style that imitates watercolor. It includes conceptualization and visual design, providing a prototype whose objective is to highlight the aesthetics and dreamlike atmosphere of the game, immersing the player in the psychological experience of the protagonist.en_EN
dc.description.abstract[ES] El presente trabajo tiene como propósito crear y prototipar personajes y escenarios para un videojuego 2D, con enfoque en los aspectos visuales y narrativos. La propuesta se ambienta en un mundo de fantasía con elementos mágicos. La narrativa nos presenta a Layla, quien un día descubre que todos los habitantes de su pueblo han caído en un profundo sueño debido a la falta de unos polvos mágicos que les permiten dormir. Mientras busca una solución, debe enfrentarse a sus propios problemas. Este trabajo se materializa con el diseño de personajes y escenarios clave para dar vida a un videojuego 2D. El proyecto utiliza herramientas digitales, con un estilo de arte que imita la acuarela. Se incluye la conceptualización y diseño visual proporcionando un prototipo cuyo objetivo es destacar la estética y la atmósfera onírica del juego, sumergiendo al jugador en la experiencia psicológica de la protagonista.es_ES
dc.description.accrualMethodTFGMes_ES
dc.description.bibliographicCitationRomero Mora, C. (2025). "Somnia": Diseño y prototipo de personajes y escenarios para un videojuego 2D de aventuras narrativo. https://riunet.upv.es/handle/10251/224594es_ES
dc.format.extent47es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/224594
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.pasarelaTFGM\167276es_ES
dc.rightsReserva de todos los derechoses_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectVideojuego
dc.subjectJuego de aventuras
dc.subjectPrototipo
dc.subjectDiseño de personajes
dc.subjectDiseño de escenarios
dc.subjectIlustración
dc.subjectVideo game
dc.subjectAdventure game
dc.subjectPrototype
dc.subjectCharacter design
dc.subjectScenarios design
dc.subjectIllustration
dc.subject.otherGrado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creativeses_ES
dc.title"Somnia": Diseño y prototipo de personajes y escenarios para un videojuego 2D de aventuras narrativo
dc.title.alternative"Somnia": Design and prototype of characters and scenarios for a 2D narrative adventure video game
dc.title.alternative"Somnia": Disseny i prototip de personatges i escenaris per a un videojoc 2D d'aventures narratiu
dc.typeProyecto/Trabajo fin de carrera/gradoes_ES
dspace.entity.typePublicationes_ES
person.identifier460016
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