Plan de social media marketing para una comunidad de videojuegos en el Campus de Gandia

dc.contributor.advisorCabrera Méndez, Margarita
dc.contributor.affiliationDepartamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte
dc.contributor.affiliationInstituto de Diseño para la Fabricación y Producción Automatizada
dc.contributor.affiliationÁrea de Comunicación
dc.contributor.affiliationEscuela Politécnica Superior de Gandia
dc.contributor.authorVilaplana Miralles, Miriames_ES
dc.date.accessioned2016-11-29T13:08:03Z
dc.date.available2016-11-29T13:08:03Z
dc.date.created2016-09-21
dc.date.issued2016-11-29es_ES
dc.description.abstract[ES] Con la llegada del internet y las redes sociales, la forma en que mostramos los productos y las empresas ha ido cambiando a lo largo de estos años. Cada vez es más notoria la importancia de la presencia en las redes, pero sobre todo de la buena presencia, que ayuda a expandir las marcas y a ser más visible y cercano para el consumidor. Con la estrategia de social media marketing se pretende ayudar, en este caso, al EVAM (Espacio del Videojuego y Arte Multimedia) del campus de Gandia. Lo que se pretende con este TFG es realizar una plan de comunicación digital para una correcta expansión y presencia en las redes, así como la creación de un manual que sirva para que diferentes promociones de alumnos tengan una hoja de ruta y puedan mantener este trabajo a lo largo de los años.es_ES
dc.description.abstractWith the advent of the internet and social media, the manner in which companies or organizations show its products have changed over the years. The significance of the presence in social media becomes more visible, but above all, good presence, that helps it to expand the brands and be more visible and be much closer to the consumer. With the social media marketing strategy, we intended to assist EVAM (Espacio del Videojuego y Arte Multimedia) on Gandia university. The objective of this project is to design a digital communication plan for a students of different courses, who can support this organization over the years.es_ES
dc.description.accrualMethodTFGMes_ES
dc.description.bibliographicCitationVilaplana Miralles, M. (2016). Plan de social media marketing para una comunidad de videojuegos en el Campus de Gandia. Universitat Politècnica de València. https://riunet.upv.es/handle/10251/74756es_ES
dc.format.extent44es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/74756
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.pasarelaTFGM\39210es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectSocial mediaes_ES
dc.subjectMarketinges_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectComunicaciónes_ES
dc.subjectMultimediaes_ES
dc.subjectVideogameses_ES
dc.subject.classificationCOMUNICACION AUDIOVISUAL Y PUBLICIDADes_ES
dc.subject.classificationBIBLIOTECONOMIA Y DOCUMENTACIONes_ES
dc.subject.otherGrado en Comunicación Audiovisual-Grau en Comunicació Audiovisuales_ES
dc.titlePlan de social media marketing para una comunidad de videojuegos en el Campus de Gandiaes_ES
dc.typeProyecto/Trabajo fin de carrera/gradoes_ES
dspace.entity.typePublication
person.identifier24250
person.identifier.orcid0000-0001-7164-1815
relation.isAdvisorOfPublicationede1167d-e7e5-4692-b384-bbc21fab861e
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscoveryede1167d-e7e5-4692-b384-bbc21fab861e
relation.isOrgUnitOfPublication47e3172a-0b94-472b-8d60-6b704a195428
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upv.uuid701ce97b-e7fd-4080-822f-951446e0fe58es_ES

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