Proceso completo de modelado de un personaje para videojuego AAA

dc.contributor.advisorPérez García, Elías Miguel
dc.contributor.affiliationDepartamento de Escultura
dc.contributor.affiliationFacultad de Bellas Artes
dc.contributor.affiliationGrupo de Laboratorio de Creaciones Intermedia. LCI
dc.contributor.authorAlandete Piñero, Danieles_ES
dc.date.accessioned2020-07-22T16:55:43Z
dc.date.available2020-07-22T16:55:43Z
dc.date.created2020-07-14
dc.date.issued2020-07-22es_ES
dc.description.abstract[ES] Modelado, texturizado y renderizado de un personaje en tres dimensiones previamente diseñado. Este trabajo emula la figura profesional del `3D Character Artist¿ dentro de la industria del videojuego, quien se encarga del desarrollo tridimensional de un personaje delineado por un equipo artístico previo. Entre estas fases, se encuentran además de la propia escultura digital, etapas como el texturizado, la realización del ropaje, e incluso el renderizado que presentará públicamente el trabajo previamente realizado. Este Trabajo Final de Grado tiene como finalidad realizar una pieza de portafolio profesional que sirva como presentación profesional en vistas al futuro laboral.es_ES
dc.description.abstract[EN] Modeling, texturing and rendering of a previously designed three-dimensional character. This work emulates the professional figure of the '3D Character Artist' within the video game industry, who is in charge of the three-dimensional development of a character outlined by a previous artistic team. Among these phases, besides the digital sculpture itself, there are stages such as texturing, the making of clothing, and even the rendering that will publicly present the work previously done. The purpose of this Final Degree Project is to create a professional portfolio piece that will serve as a professional presentation for future work.en_EN
dc.description.accrualMethodTFGMes_ES
dc.description.bibliographicCitationAlandete Piñero, D. (2020). Proceso completo de modelado de un personaje para videojuego AAA. https://riunet.upv.es/handle/10251/148487es_ES
dc.format.extent32es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/148487
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.pasarelaTFGM\125512es_ES
dc.rightsReserva de todos los derechoses_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectCharacter Artistes_ES
dc.subjectEscultura digitales_ES
dc.subjectModelado 3des_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectPortafolioes_ES
dc.subjectDigital Sculpturees_ES
dc.subject3D modelinges_ES
dc.subjectVideo gameses_ES
dc.subjectPortfolioes_ES
dc.subject.classificationESCULTURAes_ES
dc.subject.otherGrado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creativeses_ES
dc.titleProceso completo de modelado de un personaje para videojuego AAAes_ES
dc.typeProyecto/Trabajo fin de carrera/gradoes_ES
dspace.entity.typePublication
person.identifier819
person.identifier.orcid0000-0002-2614-0306
relation.isAdvisorOfPublication40ccbbcc-f29f-4926-b3fe-35af21c35ad4
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery40ccbbcc-f29f-4926-b3fe-35af21c35ad4
relation.isOrgUnitOfPublication31adaa73-51cf-4433-bfad-7a58a12445be
relation.isOrgUnitOfPublicatione28a48d1-ccff-4c54-a4ff-db8644e1e2b3
relation.isOrgUnitOfPublicationde1b0397-9d5a-4217-963b-03194c9c5f83
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery31adaa73-51cf-4433-bfad-7a58a12445be
upv.uuid72feb37c-ea5e-4010-8d39-954b152b71c1es_ES

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