Openings and studio branding in the SVoD context. The case of Netflix Originals anime.

dc.contributor.authorPalau Bravo, Lauraes_ES
dc.contributor.authorLoriguillo-López, Antonioes_ES
dc.contributor.authorPalao Errando, José Antonioes_ES
dc.contributor.funderAgencia Estatal de Investigación
dc.contributor.funderGeneralitat Valenciana
dc.date.accessioned2025-10-14T10:40:28Z
dc.date.available2025-10-14T10:40:28Z
dc.date.issued2025-09-28es_ES
dc.description.abstract[EN] Opening sequences represent more than an informative account of the contributors to an audiovisual production. In addition to crediting, openings help to establish the tone of a series and the viewers expectations in a persuasive way through visual resources and editing. In the context of audiovisual platforms and the viralisation of clips via social networks, these brief particles represent an excellent promotional opportunity for studios, which showcase their best production values to improving their own brand perception. In this article we propose an analysis of two case studies, the openings of the Netflix Originals anime Cyberpunk: Edgerunners (Hiroyuki Imaishi, Trigger, 2022) and Devilman Crybaby (Masaaki Yuasa, Science Saru, 2018). Through a formal analysis from advertising and brand management perspective, the identifying function of these openings is related to the search for prestige by the studios responsible for them in a powerful showcase: the global Netflix catalogue.en_EN
dc.description.abstract[ES] Las secuencias de apertura representan algo más que una relación informativa de los contribuyentes de una producción audiovisual. Además de acreditar, los openings ayudan a establecer el tono de una serie y las expectativas de los espectadores con ánimo persuasivo a través de recursos visuales de la puesta en escena y el montaje. En el contexto del audiovisual de las plataformas y de la viralización de clips vía redes sociales, estas breves partículas suponen una excelente oportunidad promocional para los estudios, que exhiben sus mejores valores de producción en vistas a una mejora de su propia imagen de marca. En este artículo proponemos un análisis de dos estudios de caso, los openings de los anime Netflix Originals Cyberpunk: Edgerunners (Hiroyuki Imaishi, Trigger, 2022) y Devilman Crybaby (Masaaki Yuasa, Science Saru, 2018). Mediante un estudio formal de perspectiva publicitaria y de gestión de marca se relaciona la función identificativa de estos openings con la búsqueda de prestigio por parte de sus estudios responsables en un escaparate de gran alcance: el catálogo global de Netflix.es_ES
dc.description.accrualMethodOJSes_ES
dc.description.bibliographicCitationPalau Bravo, L.; Loriguillo-López, A.; Palao Errando, JA. (2025). Openings and studio branding in the SVoD context. The case of Netflix Originals anime. Con A de animación. (21):58-85. https://doi.org/10.4995/caa.2025.22393es_ES
dc.description.issue21es_ES
dc.description.sponsorshipEste trabajo ha contado con el apoyo de los siguientes proyectos de investigación: 1) ‘Nuevos desarrollos socioculturales, políticos y económicos de Asia Oriental en el contexto global’ (PID2019-107861GB-I00, MCN/AEI/FEDER, UE); 2) ‘El boom cultural japonés y surcoreano en España: aspectos culturales, políticos y socioeconómicos’ (PID2021-122897NB-I00, MCIN/AEI/ FEDER, UE); 3) ‘Alfabetización mediática en los medios de comunicación públicos. Análisis de estrategias y procesos de colaboración entre medios e instituciones educativas en Europa y España’ (PID2022-13884NB-I00, MCIN/AEI/FEDER, UE); 4) ‘Galatea despierta. Muñecas, ginoides e Inteligencias Artificiales femeninas rebeldes en el audiovisualcontemporáneo’ (CIGE/2024/36, Generalitat Valenciana)es_ES
dc.description.upvformatpfin85es_ES
dc.description.upvformatpinicio58es_ES
dc.identifier.doi10.4995/caa.2025.22393es_ES
dc.identifier.eissn2173-3511es_ES
dc.identifier.issn2173-6049es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/228469
dc.languageIngléses_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.ispartofCon A de animaciónes_ES
dc.relation.pasarelaOJS\22393es_ES
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI//PID2019-107861GB-I00/ES/Nuevos desarrollos socioculturales, políticos y económicos de Asia Oriental en el contexto global/
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI//PID2021-122897NB-I00/ES/El boom cultural japonés y surcoreano en España: aspectos culturales, políticos y socioeconómicos/
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/AEI//PID2022-13884NB-I00/ES/Alfabetización mediática en los medios de comunicación públicos. Análisis de estrategias y procesos de colaboración entre medios e instituciones educativas en Europa y España/
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/GVA//CIGE%2F2024%2F36/ES/Galatea despierta. Muñecas, ginoides e Inteligencias Artificiales femeninas rebeldes en el audiovisual contemporáneo/
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.4995/caa.2025.22393es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectJapanese Animationes_ES
dc.subjectYuasaes_ES
dc.subjectImaishies_ES
dc.subjectStreaming platformses_ES
dc.subjectAdaptationes_ES
dc.subjectVideo Gamees_ES
dc.subjectAnimación japonesaes_ES
dc.subjectPlataformas de streaminges_ES
dc.subjectAdaptaciónes_ES
dc.subjectVideojuegoes_ES
dc.titleOpenings and studio branding in the SVoD context. The case of Netflix Originals anime.es_ES
dc.title.alternativeOpenings e imagen de marca de los estudios de animación en el contexto SVoD. El caso de los anime Netflix Originalses_ES
dc.typeArtículoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublicationes_ES
upv.uuid7c13afee-e7b1-4ecb-aa28-b73be7b5e88ces_ES

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