Creando un personaje a través de un briefing de Concept Art
| dc.contributor.advisor | Llorens García, Alfredo | |
| dc.contributor.affiliation | Departamento de Escultura | |
| dc.contributor.affiliation | Facultad de Bellas Artes | |
| dc.contributor.affiliation | Grupo de Laboratorio de Creaciones Intermedia. LCI | |
| dc.contributor.author | Guillerm Khaldi, Kevin | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2025-12-15T11:33:08Z | |
| dc.date.available | 2025-12-15T11:33:08Z | |
| dc.date.created | 2025-12-11 | es_ES |
| dc.date.issued | 2025-12-15 | es_ES |
| dc.description.abstract | [ES] El objetivo de este trabajo es la realización de un proceso de preproducción para la creación de un personaje destinado tanto a filme, videojuegos o animación. Se explicará el planteamiento práctico y teórico del proyecto, a la misma vez que se explicará la industria del concept art, sus referentes y las influencias artísticas contemporáneas de las que bebe. El personaje creado partirá de un briefing en el cual se describirán sus características tanto emocionales y físicas que deberán representarse de una manera fidedigna en la ilustración final. | es_ES |
| dc.description.abstract | [EN] This project¿s main goal is to investigate the development of a preproduction¿s pipeline to create a character destined to be used either in film, videogames, or animation. The theory and the practical process will be explained as well as the concept art industry, its referents, contemporary artistic influences it draws upon. The finalized character will be created from a briefing that will describe its emotional and physical traits, these being represented in an authentic manner in the final illustration. | en_EN |
| dc.description.accrualMethod | TFGM | es_ES |
| dc.description.bibliographicCitation | Guillerm Khaldi, K. (2025). Creando un personaje a través de un briefing de Concept Art. https://riunet.upv.es/handle/10251/231013 | es_ES |
| dc.format.extent | 39 | es_ES |
| dc.identifier.uri | https://riunet.upv.es/handle/10251/231013 | |
| dc.language | Español | es_ES |
| dc.publisher | Universitat Politècnica de València | es_ES |
| dc.relation.pasarela | TFGM\147591 | es_ES |
| dc.rights | Reserva de todos los derechos | es_ES |
| dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
| dc.subject | Concept art | |
| dc.subject | Pintura digital | |
| dc.subject | Ilustración | |
| dc.subject | Mongolia | |
| dc.subject | Medieval | |
| dc.subject | Digital Painting | |
| dc.subject | Illustration | |
| dc.subject.other | Grado en Bellas Artes-Grau en belles arts | es_ES |
| dc.title | Creando un personaje a través de un briefing de Concept Art | es_ES |
| dc.title.alternative | Creating a character through a Concept Art briefing | es_ES |
| dc.title.alternative | Creant un personatge a través d¿un briefing de Concept Art | es_ES |
| dc.type | Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | es_ES |
| person.identifier | 10475 | |
| person.identifier.orcid | 0000-0002-2808-2912 | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 829e6cbd-cd1e-45b9-a190-fc24d8f3d80c | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | 829e6cbd-cd1e-45b9-a190-fc24d8f3d80c | |
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| relation.isOrgUnitOfPublication | e28a48d1-ccff-4c54-a4ff-db8644e1e2b3 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | de1b0397-9d5a-4217-963b-03194c9c5f83 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery | 31adaa73-51cf-4433-bfad-7a58a12445be | |
| upv.uuid | 8329d342-fa89-45df-a8d0-77e5d73bf01a | es_ES |
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