Juego provisional: la mancha como mecanismo generativo en la práctica artística

dc.contributor.authorWang, Zhenyues_ES
dc.date.accessioned2026-04-20T10:30:50Z
dc.date.available2026-04-20T10:30:50Z
dc.date.issued2026-03-31es_ES
dc.description.abstract[EN] In the context of contemporary art, abstract painting is often perceived as difficult to understand due to its formalist tendencies and emotional expressions. From my threefold identity as an artist, researcher, and educator, I seek to establish, through practice, an artistic research method that is both intelligible and continuously generative. Through short-term experiments, this research takes the stain found in the artist s work as a point of entry for extracting its internal structure. Beginning with the rapid capture of accidental marks, the process then slows down to allow for more detailed observation and subsequent reorganisation, thereby revealing images capable of regeneration. The resulting abstract painting reflects a deeply individualised experience and aesthetic logic. This method can be considered a provisional game that helps participants understand, in a short period, abstract works that are difficult to articulate or access. Through sustained practice, participants will gradually and almost automatically generate a visual imagination of the artist s core stain when observing a work, thus configuring a visual arts research pathway that can be systematised and discussed. This approach aims to help participants understand the generative logic of stain-based images, conceiving them as an original force emerging from the artist s practice and capable of becoming an impetus for artistic initiation.es_ES
dc.description.abstract[ES] En el contexto del arte contemporáneo, la pintura abstracta suele percibirse como difícil de comprender debido a sus tendencias formalistas y a sus expresiones emocionales. Desde mi triple identidad como artista, investigador y educador, intento establecer, a través de la práctica, un método de investigación artística que sea tanto inteligible como continuamente generativo. Mediante experimentos de corta duración, esta investigación toma la mancha presente en la obra del artista como punto de entrada para extraer su estructura interna. Partiendo de la obtención rápida de huellas accidentales, el proceso desacelera para permitir una observación más detenida y su posterior reorganización, descubriendo así imágenes susceptibles de regenerarse. La pintura abstracta resultante refleja una experiencia y una lógica estética profundamente individualizadas. Este método puede considerarse un juego provisional que ayuda a los participantes a comprender, en poco tiempo, obras abstractas difíciles de verbalizar o de abordar. A través de una práctica prolongada, los participantes generarán de forma gradual y casi automática una imaginación visual de la mancha central del artista al observar una obra, configurando así una ruta de investigación en artes visuales que puede ser sistematizada y discutida. Este enfoque busca ayudar a los participantes a comprender la lógica generativa de las imágenes de manchas, entendiéndolas como una fuerza originaria que emana de la práctica del artista y que puede transformarse en un impulso para la iniciación artística.es_ES
dc.description.accrualMethodOJSes_ES
dc.description.bibliographicCitationWang, Z. (2026). Juego provisional: la mancha como mecanismo generativo en la práctica artística. ANIAV - Revista de Investigación en Artes Visuales. (18):97-109. https://doi.org/10.4995/aniav.2026.25376es_ES
dc.description.issue18es_ES
dc.description.upvformatpfin109es_ES
dc.description.upvformatpinicio97es_ES
dc.identifier.doi10.4995/aniav.2026.25376es_ES
dc.identifier.eissn2530-9986es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/234129
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.ispartofANIAV - Revista de Investigación en Artes Visualeses_ES
dc.relation.pasarelaOJS\25376es_ES
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.4995/aniav.2026.25376es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectVisual staines_ES
dc.subjectGenerative mechanismes_ES
dc.subjectA/r/tographyes_ES
dc.subjectVisual experimentationes_ES
dc.subjectAbstract imagees_ES
dc.subjectAccidentalityes_ES
dc.subjectArtistic cognition and initiationes_ES
dc.subjectMancha visuales_ES
dc.subjectMecanismo generativoes_ES
dc.subjectA/r/tografíaes_ES
dc.subjectExperimentación visuales_ES
dc.subjectImagen abstractaes_ES
dc.subjectAccidentalidades_ES
dc.subjectCognición e iniciación artísticaes_ES
dc.titleJuego provisional: la mancha como mecanismo generativo en la práctica artísticaes_ES
dc.title.alternativeProvisional Game: Stain as a Generative Mechanism in Artistic Practicees_ES
dc.typeArtículoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuid86c13d55-e6c1-4d8e-a5d7-c0ca7e05577ees_ES

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