Planificación, toma de decisiones y análisis con juego de empresa: ChilDreams
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[ES] El presente trabajo de fin de grado se realiza dentro de un juego de simulación de empresa en un entorno competitivo con una empresa que produce dos productos: osos de peluche y coches de carrera. Los mercados en los que opera son tres: España, Francia y EE.UU. A lo largo del proyecto se desarrollan seis rondas de juego equivalentes a seis ciclos contables en las que se han llevado a cabo distintas estrategias y decisiones clave para alcanzar cada uno de los objetivos estratégicos preestablecidos. Los principales objetivos para el juego son:
Obtener un máximo beneficio en cada uno de los ciclos contables. Reducir en la mayor medida de lo posible los costes a nivel operativo y de stocks. Obtener el máximo beneficio acumulado para los accionistas. Intentar que ChilDreams se posicione como una empresa pionera dentro del mercado del juguete. Las decisiones y acciones relacionadas con los objetivos del TFG se basan en un uso eficiente de los recursos, adaptando los precios a los costes y a la demanda. Todo ello, teniendo en cuenta la calidad de la materia prima para conseguir un buen posicionamiento dentro del mercado y poder proporcionar un retorno positivo para los accionistas. Para la toma de decisiones de cada una de las rondas del juego, se tienen en cuenta las condiciones previas del mercado y los resultados del ciclo anterior. Realizando un análisis de sus principales masas patrimoniales identificaremos los aspectos a mejorar y comprobaremos el progresos del cumplimiento de los objetivos marcados.Todo ello da lugar a un informe global que recoge el estudio de la evolución de ChilDreams a lo largo de los seis ciclos contables con el propósito de conocer los aspectos positivos y subsanar las debilidades de la empresa.
[EN] The following undergraduate thesis project is developed within a business simulation game in a competitive environment with a company dedicated to the production of two products: teddy bears and toy racing cars. Said company sells in three markets: Spain, France and The United States. Throughout the project, six game rounds equivalent to six accounting cycles are developed in which different strategies and key decisions have been carried out to achieve each of the pre-established strategic objectives. The main strategic objectives of the game are:
To achieve the maximum benefit for each of the accounting cycles. To minimize operational and inventory costs as much as possible. To obtain the maximum cumulative gain to shareholders. To establish ChilDreams as a pioneering company within the toy market.
The decisions and actions related with the objectives of this undergraduate thesis project will be based on efficient resource use, by adapting pricing to costs and demand. All this, taking into account the quality of the feedstock to achieve a good positioning in the market and to be able to provide a positive return for shareholders. In order to make decisions for each of the rounds of the game, the previous market conditions and the results of the previous cycle are taken into account. By analyzing your main assets, we will identify areas for improvement and check the progress in meeting the objectives set. All of this will result in a global report which will include a study of the evolution of ChilDreams throughout the six accounting cycles with the aim of identifying the positive aspects and addressing the company's weaknesses.
