Representación, diversidad y homoerotismo masculino en los videojuegos: el caso de Tales of Zestiria

Handle

https://riunet.upv.es/handle/10251/234870

Cita bibliográfica

Medina, AD. (2026). Representación, diversidad y homoerotismo masculino en los videojuegos: el caso de Tales of Zestiria. Con A de animación. (22):194-215. https://doi.org/10.4995/caa.2026.23728

Titulación

Resumen

[ES] Existe cierta polémica sobre la posible homosexualidad del protagonista del videojuego Tales of Zestiria (Bandai Namco, 2015), Sorey, y de su mejor amigo, Mikleo. Este artículo explora la clase de relación que existe entre ambos. Determinamos que ambos personajes están configurados a partir de mitos del amor romántico y roles de género, lo que convertiría a Sorey en uno de los escasos protagonistas LGTBIQ+ no opcionales en videojuegos comerciales. Sin embargo, matizamos que los dos personajes 'están en el armario', ya que es necesario prestar atención a múltiples referencias indirectas y fácilmente omisibles para llegar a tal conclusión. Finalizamos argumentando que igualmente son un ejemplo positivo de representación, ya que demuestran la posibilidad de incluir personajes LGTBIQ+ cuya sexualidad no es usada únicamente para generar comicidad o encarnar roles sociales no deseables.


[EN] There is a controversy surrounding the possible homosexuality of the main character of the video game Tales of Zestiria (Bandai Namco, 2015), Sorey, and his best friend Mikleo. This article's aim is to explore their relationship. We determine that the characters are built upon gender roles and romantic love myths, which would make Sorey one of the rare non-optional LGBTIQ+ protagonists in commercial games. However, we acknowledge that they are 'in the closet' because it is necessary to pay attention to many clues that can make reaching such a conclusion difficult. We finish with the argument that they are a positive example of representation regardless, since they show the possibility of including LGBTIQ+ characters whose sexuality is not solely used as comic relief or to embody undesirable social roles.

Fuente

Con A de animación issn: 2173-6049

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