Computer Simulation of Multidimensional Archaeological Artefacts

dc.contributor.authorMoitinho de Almeida, Veraes_ES
dc.contributor.authorBarceló, Juan Antones_ES
dc.contributor.funderFundació Bancària Caixa d'Estalvis i Pensions de Barcelonaes_ES
dc.contributor.funderAssociació Catalana d'Universitats Públiqueses_ES
dc.contributor.funderMinisterio de Ciencia e Innovaciónes_ES
dc.contributor.funderFundação para a Ciência e a Tecnologia, Portugales_ES
dc.date.accessioned2020-03-11T07:29:58Z
dc.date.available2020-03-11T07:29:58Z
dc.date.issued2013-11-05
dc.description.abstract[EN] The main purpose of this ongoing research is to understand possible function(s) of archaeological artefacts through Reverse Engineering processes. In addition, we intend to provide new data, as well as possible explications of the archaeological record according to what it expects about social activities and working processes, by simulating the potentialities of such actions in terms of input-output relationships. Our project focuses on the Neolithic lakeside site of La Draga (Banyoles, Catalonia). In this presentation we will begin by providing a clear overview of the major guidelines used to capture and process 3D digital data of several wooden artefacts. Then, we shall present the use of semi-automated relevant feature extractions. Finally, we intend to share preliminary computer simulation issues.en_EN
dc.description.abstract[ES] El principal propósito de esta investigación consiste en comprender la(s) función(es) más probable(s) de los artefactos arqueológicos a través de un proceso de Ingeniería Inversa. Además, intentamos proporcionar nuevos datos y, en la medida de lo posible, explicaciones, del registro arqueológico de acuerdo con lo que sabemos de las actividades sociales y procesos de trabajo, por medio de la simulación de las potencialidades de esas acciones en términos de relaciones input-output. Nuestro proyecto se centra en el sitio lacustre neolítico de La Draga (Banyoles, Girona). En este artículo empezamos proporcionando un resumen exhaustivo de los procedimientos usados para capturar y procesar datos digitales 3D de diversos objetos de madera. A continuación presentamos el uso de métodos semi-automáticos de extracción de rasgos relevantes. Finalmente, se discuten cuestiones preliminares acerca de simulación computacional.es_ES
dc.description.accrualMethodOJSes_ES
dc.description.bibliographicCitationMoitinho De Almeida, V.; Barceló, JA. (2013). Computer Simulation of Multidimensional Archaeological Artefacts. Virtual Archaeology Review. 4(9):223-229. https://doi.org/10.4995/var.2013.4277es_ES
dc.description.issue9es_ES
dc.description.referencesD-COFORM (2009): "D.2.1 - Initial version of 'User Requirement analysis and Functional Specifications' (version 8)". 3DCOFORM Consortium.es_ES
dc.description.referenceshttp://www.3d-coform.eu/downloads/D_2_1_User_Req_and_FnctlSpecs_online.pdf [View: 12-03- 2012].es_ES
dc.description.referencesBOSCH, Angel, CHINCHILLA, Julia, TARRUS, Josep et al (2006): "Els objectes de fusta del poblat neolitic de la Draga. Excavacions de 1995-2005", in Monografies del CASC, 6. Girona.es_ES
dc.description.referencesFOREST PRODUCTS LABORATORY (1999): "Wood Handbook - Wood as an Engineering Material". Department of Agriculture, Forest Service. Madison, WI.es_ES
dc.description.referencesKAMAT, Vineet, MARTINEZ, Julio (2007): "Variable-speed object motion in 3D visualizations of discrete-event construction simulation models", in ITcon, 12: 293-303. http://www.itcon.org/2007/20 [View: 12-03-2012].es_ES
dc.description.referencesMOITINHO, Vera, BARCELO, Juan Anton (2012a): "3D Scanning and Computer Simulation of Archaeological Artefacts", in Proceedings of the 1st International Conference on Best Practices in World Heritage: Archaeology (in press). Menorca.es_ES
dc.description.referencesMOITINHO, Vera, BARCELO, Juan Anton (2012b): "Understanding Virtual Objects through Reverse Engineering", in Virtual Archaeology Review, Vol. 3 no 7, pp. 14-17.es_ES
dc.description.referencesPADICAT (2010): "Patrimoni Digital Arqueologic de Catalunya". http://www.recercaixa.cat/ca/ArxiuDeVideos/Video_JuanAntonioBarceloAlvarez.html [View: 12-03- 2012].es_ES
dc.description.referencesPAPATHEODOROU, Christos et al. (2012): "The CARARE metadata schema". Europeanaes_ES
dc.description.referencesCARARE project. http://www.carare.eu/eng/Resources/CARARE-metadata-schema-outline-v1.0 [View: 12-03-2012].es_ES
dc.description.referencesPERROS, Harry (2009): "Computer Simulation Techniques: The definitive introduction!". Computer Science Department - NC State University, Raleigh, NC. http://www4.ncsu.edu/~hp/simulation.pdf [View: 12-03-2012].es_ES
dc.description.referencesREICHENBACH, Tomislav, KOVAČIĆ, Zdenko (2003): "Derivation of Kinematic Parameters from a 3D Robot Model Used for Collision-free Path Planning", in Proceedings of the 11th Mediterranean Conference on Control and Automation, MED '03. http://med.ee.nd.edu/MED11/pdf/papers/t2-039.pdf [View: 12-03-2012].es_ES
dc.description.referencesSOLIDWORKS (2012): Solidworks. Dassault Systemes. http://www.solidworks.com/ [View: 12-03- 2012].es_ES
dc.description.referencesTARRUS, Josep (2008): "La Draga (Banyoles, Catalonia), an Early Neolithic Lakeside Village in Mediterranean Europe", in Catalan Historical Review, 1:17-33. Institut d'Estudis Catalans, Barcelona.es_ES
dc.description.sponsorshipThis research is part of the project PADICAT ("Patrimoni Digital Arqueològic de Catalunya), funded by the Obra Social la Caixa and the Asociació d'Universitats Catalanes (Programa RecerCaixa, RECER2010-05), as well as of the project "Social and environmental transitions: Simulating the Past to understand human behaviour", funded by the Spanish Ministry for Science and Innovation, under the program CONSOLIDER-INGENIO 2010, CSD2010-00034. This research also benefits from Vera Moitinho’s Ph. D. grant from the Fundação para a Ciência e Tecnologia (FCT), Portugal.es_ES
dc.description.upvformatpfin229es_ES
dc.description.upvformatpinicio223es_ES
dc.description.volume4es_ES
dc.identifier.doi10.4995/var.2013.4277
dc.identifier.eissn1989-9947
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/138679
dc.languageIngléses_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.ispartofVirtual Archaeology Reviewes_ES
dc.relation.pasarelaOJS\4277es_ES
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/Fundació Bancària Caixa d'Estalvis i Pensions de Barcelona//RECER2010-05/es_ES
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/MICINN//CSD2010-00034/ES/Social and environmental transitions: Simulating the past to understand human behaviour (SIMULPAST)/es_ES
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.4995/var.2013.4277es_ES
dc.relation.references10.2737/FPL-GTR-113es_ES
dc.relation.references10.4995/var.2012.4372es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectInteligencia artificiales_ES
dc.subjectArtificial intelligencees_ES
dc.subjectReverse engineeringes_ES
dc.subjectSimulationes_ES
dc.subjectVirtual reconstructiones_ES
dc.subjectDigitalización 3Des_ES
dc.subjectIngeniería inversaes_ES
dc.subjectSimulaciónes_ES
dc.subjectReconstrucción virtuales_ES
dc.titleComputer Simulation of Multidimensional Archaeological Artefactses_ES
dc.typeArtículoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuidc0cb4c19-438d-4c45-8806-4f830066438bes_ES

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Moitinho;Barceló - Computer Simulation of Multidimensional Archaeological Artefacts.pdf
Tamaño:
167.1 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Versión editorial