Statistical analysis of user-created game levels

Handle

https://riunet.upv.es/handle/10251/48402

Cita bibliográfica

Marco Añó, Á. (2014). Statistical analysis of user-created game levels. https://riunet.upv.es/handle/10251/48402.

Titulación

Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica

Resumen

[EN] In some videogames, players have an enormous amount of maps to choose, the question that this thesis tries to answer is, what are the differences between a “good” map and a “bad” map? In this project a machine learning scheme was designed to try to answer this question for Minecraft map


[ES] En algunos videojuegos, los jugadores tienen a su alcance una enorme cantidad de mapas entre los que elegir, la pregunta que este TFG trata de responder es, ¿cuáles son las diferencias entre un “buen” mapa y un “mal” mapa? En este proyecto un esquema de aprendizaje automático se ha diseñado y aplicado para responder a esta pregunta en los mapas de Minecraft.

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