Otome Games: Concepto, teoría y práctica

dc.contributor.advisorÁlvarez Sarrat, Sara
dc.contributor.affiliationDepartamento de Dibujo
dc.contributor.affiliationFacultad de Bellas Artes
dc.contributor.affiliationGrupo Animación de la Universitat Politècnica de València
dc.contributor.authorNúñez Sánchez, Lidiaes_ES
dc.date.accessioned2018-09-12T09:31:29Z
dc.date.available2018-09-12T09:31:29Z
dc.date.created2017-12-14
dc.date.issued2018-09-12es_ES
dc.description.abstract[EN] This final year theoretical and practical report consists of the visual development and the programming of a visual novel for mobile devices, containing a date simulation component which in the market is known as otome game. The term ¿love strategy¿ is proposed in Spanish for this gender. Interactive visual novel for women are a niche in the general video game market, dominated by games which follow the media tradition of male-oriented products. Why this date simulation niche exists and what these visual novels consist of will be answered by analyzing two main elements: the aesthetical, historical references of shojo manga culture for girls, giving a small introduction and some practical examples and, on the other hand, interaction or interactivity in this type of games, with special attention to the user¿s emotional investment. Finally, a practical example will be carried out designing and programming an interactive visual novel, using the production stages of a video game. One of the main stages being the visual development, where an attempt will be done to merge the traditional European and the stereotypical anime-ish aesthetics found in female-oriented interactive visual novels.en_EN
dc.description.abstract[ES] Este Trabajo de Fin de Grado teórico y práctico consistente en el desarrollo visual y la programación de una novela visual para dispositivos móviles, que contiene un componente de simulación de citas que en el mercado se conoce con el nombre de otome game. Se propone el término ¿estrategia amorosa¿ para este género. Las novelas visuales interactivas para mujeres, forman un nicho en el mercado de los videojuegos, dominado por juegos que continúan la tradición mediática de los productos orientados a un público masculino. Por qué existe este nicho de simulación de citas para mujeres y en qué consisten estas novelas visuales son dos preguntas que se responderán analizando dos elementos principales: los referente estéticos históricos de la cultura del manga para chicas, de los que se ofrece un breve repaso y ejemplos prácticos y, por otro lado, la interacción o interactividad en los videojuegos aplicada a este nicho concreto, prestando especial atención a la inversión emocional del usuario. Finalmente, se lleva a cabo un ejercicio práctico consistente en el diseño y la programación de una novela visual interactiva, con las fases de producción propias de un videojuego. Dentro de las mismas destacaremos la fase de desarrollo visual, que pretende fusionar las tradiciones estéticas europea y anime, típica de las novelas visuales interactivas para mujeres.es_ES
dc.description.accrualMethodTFGMes_ES
dc.description.bibliographicCitationNúñez Sánchez, L. (2017). Otome Games: Concepto, teoría y práctica. https://riunet.upv.es/handle/10251/107118es_ES
dc.format.extent43es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/107118
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.pasarelaTFGM\58146es_ES
dc.rightsReconocimiento (by)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectnovela visuales_ES
dc.subjectcultura popes_ES
dc.subjectlibro electrónicoes_ES
dc.subjectyaoies_ES
dc.subjectBL gameses_ES
dc.subjectotome gamees_ES
dc.subjectvisual noveles_ES
dc.subjectLGTBes_ES
dc.subjectpop culturees_ES
dc.subjecte-bookes_ES
dc.subject.classificationDIBUJOes_ES
dc.subject.otherGrado en Bellas Artes-Grau en Belles artses_ES
dc.titleOtome Games: Concepto, teoría y prácticaes_ES
dc.typeProyecto/Trabajo fin de carrera/gradoes_ES
dspace.entity.typePublication
person.identifier11724
person.identifier.orcid0000-0001-6812-2328
relation.isAdvisorOfPublicatione8880376-552f-48c4-816e-85fa7d66b898
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relation.isOrgUnitOfPublicationb6fb2bc4-824e-4c55-ab82-23f6aa1c9157
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upv.uuidfb28f552-5806-4a03-80da-bf24334a24c8es_ES

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