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Diseño y concept art de un videojuego original: escenarios

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Diseño y concept art de un videojuego original: escenarios

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dc.contributor.advisor Plasencia Climent, Carlos es_ES
dc.contributor.author Notari Aràmbul, Àngela es_ES
dc.date.accessioned 2018-09-28T08:37:35Z
dc.date.available 2018-09-28T08:37:35Z
dc.date.created 2018-07-13
dc.date.issued 2018-09-28 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/108542
dc.description.abstract Este trabajo de Fin de Grado trata sobre el desarrollo visual de un videojuego original. Partiendo de una idea propia, se realizará el diseño y concept art de ambientes y escenografías. Este proyecto atenderá procesos tanto teóricos como prácticos con la finalidad de dotar al espacio ficticio del juego, de un trasfondo coherente y cohesionado, conformando un mundo lleno de riqueza visual que se refleje en todos los aspectos del mismo. El trabajo se centrará esencialmente en la creación y desarrollo de los escenarios principales del juego y en sus ambientaciones. es_ES
dc.format.extent 32 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Concept art es_ES
dc.subject idea es_ES
dc.subject diseño es_ES
dc.subject representación es_ES
dc.subject escenarios es_ES
dc.subject.classification DIBUJO es_ES
dc.subject.other Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts es_ES
dc.title Diseño y concept art de un videojuego original: escenarios es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix es_ES
dc.description.bibliographicCitation Notari Aràmbul, À. (2018). Diseño y concept art de un videojuego original: escenarios. http://hdl.handle.net/10251/108542 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\60080 es_ES


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